Reżyser Elden Ring dobitnie o swojej grze. "Po premierze nie chcę jej dotykać"
hidetaka-miyazaki-fromsoftware
Każdy, kto grał w gry wideo FromSoftware, zna towarzyszącą im frustrację. Gry RPG tego dewelopera są dobrze znane z podwyższonego poziomu trudności i zawiłych celów gry, a jednocześnie mają zamiłowanie do bezlitosnego demolowania graczy, aby opanowali swoje systemy. Hidetaka Miyazaki, prezes FromSoftware, zgadza się z tą oceną i potwierdził, że on, podobnie jak ty, jest w nich do bani.
W wywiadzie dla The Guardian Miyazaki powiedział, że przestaje grać w gry, gdy tylko zostaną one wydane publicznie.
"Przed premierą każdej gry będę bardzo zaangażowany w granie w nią i spędzanie nad nią jak najwięcej czasu" - powiedział. "Ale po premierze zwykle nie chcę jej dotykać, ponieważ wiem, że albo znajdę rzeczy, które zostawiłem na stole, albo problemy, które będą mnie denerwować. A kiedy zostanę graczem, nie będę w stanie zrobić nic znaczącego, by to zmienić. Tak więc, gdy gra wychodzi na wolność, zwykle w nią nie gram.
Kiedy Elden Ring został wydany, wielu weteranów odrzuciło pomysł używania w grze summonów, postaci drugoplanowych kontrolowanych przez SI, ponieważ obniżają one poziom trudności bitew. Chociaż to prawda, Elden Ring jest w dużej mierze zaprojektowany wokół idei tych systemów wspomagających, a Miyazaki również lubi z nich korzystać. Wygląda na to, że reżyser jest bardziej podobny do swoich fanów, niż się spodziewaliśmy, i obejmuje to jego życzenie, aby zobaczyć Bloodborne na PC.
"Na wstępie chcę powiedzieć, że jestem absolutnie do bani w grach wideo, więc moje podejście lub styl gry polegał na wykorzystaniu wszystkiego, co mam do dyspozycji, całej pomocy, każdego skrawka pomocy, jaką oferuje gra, a także całej wiedzy, którą posiadam jako architekt gry" - powiedział Miyazaki.
Wielu zauważyło jednak, że struktura otwartego świata Elden Ring pozwala nowym graczom eksplorować inne obszary, gdy utkną na bossie. Miyazaki przyznaje, że jest fanem tej elastyczności.
"...swoboda i otwarty świat Elden Ring być może obniżyły barierę wejścia, a ja mogę być tym, który najbardziej na tym skorzystał, jako gracz, bardziej niż ktokolwiek inny".
Na szczęście, jeśli zmagasz się z DLC Elden Ring, przygotowaliśmy szereg przewodników, które pomogą ci w podróży po królestwie Cienia. Nie wahaj się z nich skorzystać, są zatwierdzone przez Miyazakiego!
Omówiliśmy, jak pokonać bossów, takich jak Golemy Piecowe, najlepsze bronie w DLC, gdzie znaleźć każdy fragment mapy, aby je zlokalizować, a nawet lokalizację każdego NPC i co robią. Do odkrycia są również sekretne obszary, takie jak ten, który wymaga specjalnej emotki do odblokowania.
FromSoftware nadal aktualizuje grę i jej DLC, aby dostosować poziom trudności. Pierwsza duża łatka od czasu wydania DLC obniżyła poziom trudności w pierwszej połowie gry, a w planach są kolejne.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree jest już dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S.
Źródło: GLHF
Dowiedz się jeszcze więcej. Sprawdź najnowsze newsy i bądź na bieżąco