Un développeur de jeux explique pourquoi les titres AAA sont si longs à réaliser
Un développeur de jeux explique pourquoi les titres AAA sont si longs à réaliser
Les jeux sont très différents de ce qu'ils étaient il y a dix ou même cinq ans, et l'une des principales différences que les gens remarquent est que les jeux AAA prennent incroyablement de temps à réaliser. Si un grand jeu commençait à être développé maintenant, nous nous attendrions probablement à ce qu'il soit sur la prochaine génération de consoles.
Mark Darrah, vétéran de BioWare et consultant actuel sur Dragon Age : The Veilguard, s'est exprimé sur les raisons pour lesquelles les jeux AAA sont si longs à réaliser sur sa chaîne YouTube. Dans cette vidéo de 25 minutes, Darrah explique pourquoi les jeux sont annoncés des années avant que le travail ne commence.
Selon Darrah, il est important que le jeu soit dans la conscience du public, même si le développeur ne travaillera pas dessus avant un certain temps. "C'est peut-être parce que l'ardoise de l'éditeur est un peu faible, et qu'il veut que le public se souvienne qu'il a encore des jeux importants dans sa poche arrière. C'est peut-être parce que le studio veut que le jeu soit annoncé parce qu'il craint que l'éditeur ne le tue sinon" a-t-il déclaré.
De plus, les studios donnent apparemment l'impression que ce jeu lointain est en développement parallèlement à la priorité d'un studio, ce qui, selon Darrah, n'arrive pratiquement jamais. D'autres facteurs tels que la taille d'un jeu, l'équipe impliquée et le degré de détail des fonctionnalités peuvent également signifier qu'un jeu prend près d'une décennie à être développé.