A la mayoría de los jugadores que no son LGBTQ+, no les interesa si el personaje principal de un videojuego es trans
GLAAD Gaming, una de las organizaciones de defensa LGTBQ+ sin fines de lucro más grandes del mundo, ha publicado su primer informe sobre el estado de los jugadores de aquella comunidad en la industria. Y sus resultados han tenido algunas sorpresas interesantes, ya que de alguna manera, desmiente ideas que han existido entre varias comunidades de jugadores. Una de ellas, es que a la mayoría de los jugadores no LGTBQ+ no les importa si hay personajes trans en los juegos.
GLAAD fue fundada en 1985, llegando a ser considerada durante estas décadas, como una de las principales defensoras de las comunidades LGTBQ+. Organización que, para lograr este fin, ha abogado por una representación adecuada en varios medios, incluyendo cine, publicidad e iniciativas en redes sociales. Y además, recientemente han incursionado en los videojuegos, colaborando con varios estudios. Entre ellos Respawn Entertainment, que trabajó con GLAAD en el personaje Catalyst de Apex Legends, el cual es canónicamente trans.
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La inclusión o representación transgénero en los juegos no es tan importante para los jugadores no LGTBQ+
En el informe completo, desarrollado junto a la firma de información, datos y medición de mercado Nielsen, GLAAD ha revelado algunos hallazgos interesantes. El principal sobre los pronombres y la inclusión, ya que contradice ciertas narrativas que hemos visto repetidamente en discusiones en línea. Y es que según el estudio, solo el 30% de los jugadores no LGTBQ+ serían menos propensos a comprar un juego con un personaje principal transgénero en él.
Resultado que se reduce a un 10% en juegos con un personaje personalizable donde la representación transgénero es una opción, como Baldur’s Gate 3 o Cyberpunk 2077.
Hay cada vez más jugadores LGTBQ+, aunque prefieren alejarse de los modos online
Entre otros de los datos interesantes de su informe, GLAAD indica que el 17%, casi 1 de cada 5, de los jugadores son LGBTQ+. Resultado que representa un aumento del 7% respecto a un informe anterior de Nielsen en 2020. El informe hace referencia a una encuesta de Gallup que estimó que alrededor del 7,2% de los adultos en Estados Unidos “se identificaban como LGBT”.
La muestra de la encuesta de GLAAD incluye a jugadores entre las edades de 13 y 55 años, mientras que la encuesta de Gallup se dirige a adultos estadounidenses mayores de 18 años. En la misma encuesta de Gallup, se encontró que un porcentaje mucho mayor del 19,7% de los adultos entre 18 y 25 años “se identificaban como LGBT”.
“Contrario a los estereotipos, los jugadores LGBTQ+ representan el 19% de los jugadores hardcore (definidos como aquellos que juegan más de 10 horas por semana en PC o consolas)”, afirma la encuesta de GLAAD.
Para terminar, los resultados también indican que los jugadores LGBTQ+ mostraron una preferencia por los juegos para un solo jugador o cooperativos, en lugar de juegos multijugador competitivos como League of Legends o Fortnite. En los juegos para un solo jugador, el 52% de los encuestados eran LGBTQ+ mientras que el 43% no lo eran, mientras que los juegos multijugador competitivos se inclinaban hacia los jugadores no LGBTQ+ (el 28% lo eran, el 34% no lo eran).
Esto me hace pensar que quizás se deba a que en general, existe bastante toxicidad en muchos juegos multijugador en línea, donde los jugadores LGBTQ+ son víctimas de acoso. De hecho, según el estudio, el 52% de los jugadores LGBTQ+ dijeron haber sido acosados mientras jugaban en línea, en comparación con el 38% de los jugadores no LGBTQ+.
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