Tras despedir a 1.500 empleados y cancelar 80 títulos, Embracer va a crear videojuegos usando IA
Tomb Raider
Embracer Group está tomando últimamente algunas decisiones que no gustan a los gamers. Es decir, a sus clientes. Despidos, juegos cancelados, juegos a medio acabar llenos bugs... Y ahora, anuncia que abraza la IA para tareas creativas.
Embracer Group es un grupo empresarial sueco, que en los últimos años ha adquirido una gran cantidad de estudios de videojuegos. Cuenta con nada menos que 106 estudios internos, y unos 11.000 trabajadores repartidos por 40 países.
Suyos son estudios tan importantes como Eidos, Crystal Dynamics, THQ, Plaion, Asmodee, Dark Horse Media y otros. Tiene los derechos literarios de El Señor de los Anillos para hacer videojuegos, y sagas tan importantes como Tomb Raider, Dead Island, Metro, Saints Row, y así hasta más de 200 IPs.
El mal año de Embracer
Los últimos lanzamientos importantes de Embracer Group, no han cumplido las expectativas. El juego Gollum, basado en los libros de El Señor de los Anillos (no en las películas), ha sido un auténtico desastre, lleno de bugs y con una jugabilidad muy básica. Las críticas lo machacaron.
Tras un acuerdo fallido con un grupo de inversión saudí que iba a aportar 2.000 millones de dólares, Embracer ha despedido a 1.500 empleados, y ha cancelado casi 80 juegos. Además ha cerrado los estudios Volition, creadores de Saints Row, y Free Radical Design. Y ha vendido Gearbox, creadores de la popular saga Borderlands.
Con este panorama de despidos, cierres y ventas, la noticia de que van a usar la IA para acelerar el desarrollo de juegos, no ha sentado nada bien.
Según cuenta Techspot, Embracer Group ha publicado su informe anual, en donde asegura que "la IA tiene la capacidad de mejorar masivamente el desarrollo de juegos, añadiendo comportamientos inteligentes, personalización y optimización a las experiencias de juego".
El informe se apresura a decir que el uso de la IA tendrá "un enfoque humanista", ayudando a los desarrolladores, no sustituyéndolos. Pero luego dice que se usará en "escritura de guiones, creación de imágenes, generación de ideas, control de calidad, y más", que son justamente las tareas de los puestos de trabajo humanos de la industria de los videojuegos.
Embracer Group, junto con otras compañías como EA, han anunciado que van a usar la inteligencia artificial en tareas creativas, sustituyendo a los creativos humanos. Será interesante comprobar cómo reciben los jugadores de videojuegos, esta sustitución.