Hauntii

hauntii

Hauntii

Jeg har holdt et våkent øye med Moonloop Games' Hauntii helt siden jeg fikk sjansen til å teste indieeventyrspillet på Summer Game Fest i fjor. Det tok bare noen få minutter før den slående art direction-en og det jazzaktige lydsporet hadde fanget meg, men siden denne hands-on-perioden var kort, var jeg alltid bekymret for om de grunnleggende spillmekanikkene kunne underholde etter flere timers spilling. Og det ser ut til at den bekymringen var berettiget.

For jeg har tilbrakt de siste dagene innpakket i Hauntii's verden, og etter hvert som timene har rullet forbi, har det blitt tydelig klart for meg at det Super Mario Odyssey-lignende jaktsystemet for samleobjekter som spillet dreier seg om, vakler over tid. I tillegg begynner mangelen på en medrivende fortelling og noen frustrasjoner her og der ellers å overskygge de andre strålende elementene i dette indieprosjektet.

Ideen i Hauntii er at du inntar rollen som et spøkelse som i et forsøk på å stige opp til himmelen må utforske en mystisk verden og samle minner, alt for å kunne passere inn i det herlige og lyse riket der oppe. For å gjøre dette utforsker du forskjellige steder der du bruker evnen din til å hjemsøke og bebo gjenstander og skapninger for å fullføre miljømessige gåter og utfordringer for å skaffe deg samleobjekter som kommer i form av stjerner som brukes på bestemte punkter for å fullføre konstellasjoner på himmelen for å tjene permanente oppgraderinger og for å låse opp muligheten til å reise til nye soner. Som du kan se, er selve kjernepremisset i hjertet av Hauntii veldig Super Mario Odyssey, men det er stort sett der likhetene slutter, ettersom spillingen og kunststilen er veldig forskjellige i praksis.

hauntii

Hauntii

Hjemsøkelsessystemet er kanskje Hauntii s beste spillelement. Ved å hoppe inn i ulike deler av omgivelsene kan du bruke nye evner og bevegelser for å samhandle med verden og utforske den på en måte som er umulig med støvlene på bakken. Du kan gå inn i trær og riste på dem for å få løs godsaker som er fanget i grenene, hjemsøke fiender for å vende deres evner mot vennene deres, hoppe inn i insekter for å kravle opp i trær og nå nye høyder. Det er mange måter å hjemsøke og samhandle med verden på, og Hauntii er på sitt beste når det lar deg løse gåter på den måten du selv ønsker.

Problemet er at kjernehistorien som driver utforskningen din, sliter med å fange deg. Den mangler tyngde og viktighet, og måten den fortelles og uttrykkes på, mangler overbevisning. Det føles alltid som om historien er halvviktig, en som ikke krever mye av oppmerksomheten din, og jeg mistenker at mye av dette skyldes det faktum at det ikke er noen muntlig dialog, og den eneste skriftlige dialogen skyves fremover gjennom tekstbokser som dukker opp når du interagerer med andre spøkelser, for det meste valgfritt. Du må i bunn og grunn ha lyst til å følge historien og oppdage måter å fortsette å sette den sammen på, i stedet for at det er en kjerneegenskap ved Hauntii -opplevelsen.

Gåtene i verdenen er også litt hit or miss. Noen er utmerkede og veldig morsomme å løse, mens andre er repeterende og litt slitsomme, eller så er de lagt inn i spillet på en slik måte at du sannsynligvis vil gå glipp av dem flere ganger før du oppdager at de finnes, for eksempel når et samleobjekt befinner seg i toppen av et tre og er ute av syne. Dette er delvis et problem med måten Hauntii er visuelt lagt opp og animert på, for selv om det ofte monokromatiske fargeskjemaet er en visuell fryd, kan det i praksis være et mareritt å navigere i. Verden flyter sammen, og det kan være vanskelig å se dybden, finne ting bak andre ting, eller generelt navigere seg rundt på hvert sted, ettersom det ikke finnes noe regionskart å følge, og verdenskartet ikke er til særlig nytte for annet enn å spore samleobjektene dine.

hauntii

Hauntii

Perspektivet og vanskeligheten med å navigere i det påvirker også kampene, da det kan være vanskelig å være presis når dybden er utfordrende å oppfatte og håndtere. Det tar litt av brodden av handlingen når du føler at du kjemper mot kontrollene for å sikte og vinkle angrepene dine riktig, men heldigvis er kampene ganske enkle og ikke overveldende, ettersom Hauntii først og fremst skal være en mer avslappet opplevelse. Dette avslappede temaet betyr imidlertid at tempoet i spillet ofte er litt for tregt, og den stadig mer kjedelige utforskningen, gåteløsningen og de narrative problemene bidrar heller ikke til å hjelpe på dette.

Det eteriske jazz-soundtracket er en fryd å høre på og passer perfekt til spillverdenen, og det faktum at du kan skreddersy Hauntii med forskjellige hatter og klesplagg gir spillet litt personlighet. Likevel kan jeg ikke la være å føle at Hauntii mangler noe annet for å fylle noen av hullene og for å lirke blikket bort fra de mer motstridende områdene. Det er en sjarm i dette spillet, du kan føle det mens du spiller, men det kommer aldri helt ut i praksis, og selv om jeg ser briljans i noen områder av dette indieprosjektet, klarte det heller aldri helt å hekte meg underveis. Uansett, hvis du elsker videospillkunst og grafisk design, er det mye å sette pris på her, da det for det meste er en stunner.

OTHER NEWS

9 hrs ago

Oliver Solberg vant EM-runde i rally – slo faren med seks minutter

9 hrs ago

Kvinne i 50-årene døde etter fall på 500 meter under fjelltur i Volda

9 hrs ago

Norsk motorsyklist krasjet under VM-runde – lagt i kunstig koma

9 hrs ago

Kobbie Mainoo fristes av klubben han har drømt om siden han var en liten gutt

9 hrs ago

Olaf Thommessen klar for comeback – vil inn på Stortinget

9 hrs ago

Fører av motorsykkel bevisstløs etter ulykke i Oslo

9 hrs ago

Sverige: Luftrommet krenket av russisk fly

9 hrs ago

IOC har gitt grønt lys til 14 russiske og 11 belarusiske utøvere foran OL

10 hrs ago

Italiensk turist i Finnmark krysset grensa til Russland – fikk saftig bot

10 hrs ago

Kongeparet på «hemmelig» bursdagsfeiring i Stockholm

11 hrs ago

Manchester United-speidere «trygler» om å hente eksepsjonell fransk midtstopper til Old Trafford

11 hrs ago

Messi-dobbel for Argentina – tidligere HamKam-keeper med kjempetabbe

11 hrs ago

Politiet: Vedkommende opplyste å ha pusset tenner med bakepulver

11 hrs ago

Tottenham klar for å slå Manchester United på mållinjen til 815 millioners-signering

11 hrs ago

Advarer mot billig Kina-kopi: – Mister livet

11 hrs ago

Støre til Ukraina-møte med håp om en vei mot fred

11 hrs ago

Fikk sjokk da han så navnet: – Måtte sjekke om det virkelig var ham

12 hrs ago

Ny studie: Tatovering kan være kreftfremkallende

12 hrs ago

18-åring kritisk skadd etter trafikkulykke på Klepp

12 hrs ago

Fire gutter til sykehus etter utforkjøring i Kristiansand

12 hrs ago

Fem mindreårige siktet etter at mann ble knivstukket i Luster

13 hrs ago

USA lover minst 500 millioner dollar i ny støtte til Ukrainas energiforsyning

13 hrs ago

Tom Hanks' fem beste prestasjoner

13 hrs ago

Fem ungdommer siktet etter at mann ble knivstukket i Luster

13 hrs ago

Skeive innvandrere må gå tilbake i skapet

14 hrs ago

Pornoindustrien slår alarm: Blir misbrukt av KI

14 hrs ago

Quiz: Klarer du å kjenne igjen de norske byene?

14 hrs ago

Tidligere Premier League-profil Kevin Campbell er død

14 hrs ago

Tragiske nyheter: Landslagskeeper døde på ferie

14 hrs ago

Ine Eriksen Søreide (H) vil ha ny periode på Stortinget

14 hrs ago

Galvanic Games, skaperne av Wizard with a Gun, legges ned

14 hrs ago

Bekreftet: Det kommer et nytt Shovel Knight

14 hrs ago

Paracet-advarsel: – Vi er bekymret

14 hrs ago

Sykkelstjernen Cavendish ble adlet

14 hrs ago

Live-action-filmen Lilo & Stitch kommer senere i år

15 hrs ago

Kulset forlanger unnskyldning etter disk: – Kan ikke skje med flere

15 hrs ago

Inne i Indias raske handelsboom på 2,8 milliarder dollar: Blinkit, Instamart og Zepto øyenløveandel

15 hrs ago

Paven ber om at selvstyrte våpen blir forbudt

15 hrs ago

Brun og blid-sjefen raser mot Kreftforeningen: – Fabrikkerer fakta

15 hrs ago

Mistenker blind vold etter at mann ble slått ned ved Nybrua i Oslo