Por que Tomb Raider e Lara Croft ainda são importantes para os videogames – Destaque do Leitor

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Por que Tomb Raider e Lara Croft ainda são importantes para os videogames – Destaque do Leitor

Obra de arte do novo Tomb Raider em desenvolvimento (Imagem: Crystal Dynamics) Um leitor explora o apelo duradouro dos jogos de Tomb Raider e atribui isso à natureza em constante evolução de Lara Croft e suas aventuras.

Tenho certeza de que a maioria das pessoas estará discutindo o próximo anúncio da Xbox e da Microsoft, seja lá o que for. E temo que esse anúncio vá ofuscar o lançamento do próximo Tomb Raider 1-3 Remastered, um lançamento que os fãs de Tomb Raider têm implorado e finalmente está aqui!

O que é louco é que Tomb Raider está quase completando 30 anos, ele celebrará esse marco em 24 de outubro de 2026. É louco pensar que a franquia está tão velha. Tomb Raider ainda é algo moderno, graças à trilogia de sobrevivência mais recente e altamente bem-sucedida; a franquia se manteve um pouco fresca e, mesmo que eu e muitos fãs sintamos falta do humor e da atitude característicos da antiga Lara Croft, a Lara do reboot tinha seu charme.

E é isso que torna Tomb Raider tão especial, apesar de Lara Croft e os jogos reterem em certa medida os mesmos fundamentos – morena chique, vai a lugares antigos, mata coisas, rouba coisas, coisas caem, etc., etc. – Lara mudou ao longo dos anos. Tomb Raider tem três eras distintas: os jogos do Core Design; Crystal Dynamics Legend, Anniversary e Underworld (Trilogia LAU); e a mencionada trilogia Survivor. Todas as eras trouxeram algo para a mesa e todas as eras foram bem-sucedidas à sua maneira.

Os jogos do Core Design deram uma Lara bastante distante, que falava muito pouco, então, sempre que ela falava, tinha um impacto. A linha de abertura de Tomb Raider de 1996 ela diz claramente: ‘Eu jogo apenas por esporte’, uma afirmação audaciosa que mostra que ela ama o que faz e é isso que a torna tão divertida. A trilogia LAU manteve grande parte do humor e charme da Lara original, mas deu a ela uma ressonância emocional maior. A trilogia Survivor deu uma Lara muito mais vulnerável, jovem e inexperiente, mas ainda tão capaz quanto suas encarnações anteriores.

A comunidade de fãs de Tomb Raider é engraçada, não é a maior comunidade nos jogos, mas meu Deus, eles são vocais! Existem os fãs clássicos que odeiam a Crystal Dynamics tanto, que querem que eles se afastem da franquia (apesar de terem salvo a referida franquia não uma, mas duas vezes) e depois há os fãs que apreciam todos os Tomb Raiders e todas as Laras e amam todos os jogos pelo que eles são.

Minha esperança é que os jogos remasterizados reacendam o amor pelos jogos originais, eles realmente são clássicos que praticamente estabeleceram o modelo para os jogos de ação e aventura modernos. Os novos jogos remasterizados virão com controles modernizados, o que deve tornar os jogos mais acessíveis, ao mesmo tempo em que dá aos puristas os controles de tanque que eles amam.

Esses jogos são difíceis, então não tenho certeza se as pessoas que são fãs dos jogos mais modernos de Uncharted vão se adaptar aos jogos da era do PS1 que não te seguram pela mão e te punem por não pensar nas suas ações. Espero que as pessoas dêem uma chance aos jogos, se ainda não os jogaram.

Estou com os dedos cruzados para que os remasters sejam um sucesso, para que possa levar a mais remasters de The Last Revelation, Chronicles e Angel Of Darkness. Este último se beneficiaria muito de um jogo remasterizado com amor; fazer os controles funcionarem corretamente e remover alguns dos elementos estranhos de jogabilidade que não faziam sentido, e isso talvez torne o jogo finalmente jogável.

Tomb Raider é uma franquia importante e é incrível finalmente poder jogar jogos lendários em consoles modernos. Tomb Raider tem um legado enorme e mal posso esperar para olhar para as raízes da franquia com uma nova roupagem, mas igualmente mal posso esperar para ver o que Tomb Raider fará a seguir – aconteça o que acontecer, a Srta. Croft viverá.

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De acordo com a fonte metro.co.uk

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