The First Descendant Prévia Final: O próximo assassino de Destiny?
The First Descendant Prévia Final: O próximo assassino de Destiny?
Houve alguns jogos diferentes na última década que foram apelidados de Destiny assassinos e foram notados por suas semelhanças com o MMO shooter da Bungie, com algumas pessoas ambiciosas afirmando que eles têm o potencial e a ousadia de cometer regicídio e reivindicar a coroa que Destiny vem ostentando há anos. Após Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem, e muito mais, neste mês de julho a Nexon estará lançando The First Descendant, um jogo que aparentemente buscará encontrar a Bungie no campo de batalha e tentar derrubar o rei do subgênero.
Durante meu tempo em Los Angeles para Summer Game Fest, tive mais uma chance de conferir The First Descendant em uma sessão de visualização que só agora posso contar a vocês. Como o lançamento está se aproximando, e marcado para a próxima semana, em 2 de julho, para ser exato, é hora de responder à pergunta se The First Descendant deve ser um jogo a ser observado.
A primeira coisa que me chamou a atenção novamente ao mergulhar de volta em The First Descendant foi o quão complexo este jogo parece ser. De uma perspectiva de jogabilidade, é muito simples com a típica ação de tiro em terceira pessoa, mas quando você começa a explorar os vários menus e olhar para a personalização de personagens, buildcrafting, até mesmo a estrutura de missões e missões, este jogo rapidamente se torna incrivelmente esmagador. Há tanta informação jogada em você a ponto de The First Descendant poder ser mal interpretado como um MMORPG.
Este foi o tema abrangente que me deparei ao visualizar The First Descendant mais uma vez. Embora o jogo pareça ótimo do ponto de vista visual e de apresentação, tenha movimentos apertados e mecânicas de tiro, e ainda ofereça ampla variedade e profundidade de inimigos, a experiência real de jogar este jogo é muito mais um desafio. Na verdade, talvez uma dor de cabeça seja a melhor maneira de descrevê-la. Como jogador, você tem que escolher três armas principais, quatro acessórios secundários, sub-armas, equipamentos, itens para atualizar equipamentos e muito mais. Há muitos menus e sistemas diferentes sendo jogados por aí que não tem uma aura intuitiva e direta, e não tem anos de iterações para basear sua complexidade, como é o caso da era atual de Destiny 2. Francamente, poderia fazer com algum atenuante.
The First Descendant Prévia Final: O próximo assassino de Destiny?
Mas se você conseguir superar a natureza complicada e começar a se deliciar com a jogabilidade, descobrirá que a Nexon desenvolveu algo com potencial aqui. É chamativo e emocionante, desafiador, mas gratificante, e tem um sentimento geral que me lembra mais Outriders do que qualquer outra coisa. Sim, é muito mais rápido e apresenta ação em ambientes maiores e mais abertos, mas ao mesmo tempo, a forma como a jogabilidade é apresentada, o uso de diferentes tipos de personagens, como o loot é incorporado à experiência, definitivamente mostra mais tons de People Can Fly shooter do que Destiny.
Agora vou acrescentar que acho que esse design faz com que The First Descendant perca um pouco de sua imersão e elementos pessoais, pois você não joga como um personagem que você molda e cresce, como o Guardian em Destiny, em vez disso, você pode alternar entre uma variedade de personagens únicos que cada um traz seus próprios conjuntos de habilidades e estilos de jogo. Seja Bunny e seu conjunto de movimentos ágeis baseados no uso de eletricidade para chocar os inimigos enquanto ela se move rapidamente pelo campo de batalha, Ajax e sua capacidade de absorver dano e proteger a equipe usando barreiras, ou até mesmo o recém-revelado especialista em armas Enzo (que eu tive a chance de vestir como na sessão de visualização) que usa vários tipos diferentes de armas, reabastecer gotas e torres para cortar quaisquer inimigos em seu caminho. Os personagens são todos muito diferentes, mas ao trocar constantemente entre eles você perde uma conexão com eles e a história geral também se torna menos um elemento vital à medida que seu ponto de ancoragem muda regularmente. Essencialmente, este parece ser um título muito mais focado na jogabilidade do que na narrativa.
E isso é bom em muitos casos. Se tem uma coisa que The First Descendant não deixa de entregar é a ação. Há toneladas de diferentes tipos de missões para conferir, algumas das quais são sobre eliminar uma ameaça, outras sobre defender um objetivo, a lista continua e inclui tarefas de final de jogo que o veem enfrentando mini chefes e grandes chefes que provavelmente exigirão alguns amigos para enfrentar a tarefa em mãos. Muitos desses inimigos mais formidáveis até trazem novas mecânicas para ter que superar, como a blindagem de várias camadas, e você pode até aumentar ainda mais as coisas, se desejar, aumentando a dificuldade para obter uma recompensa melhor ao custo de inimigos mais letais. Você nunca vai querer coisas para fazer em The First Descendant como a Nexon preparou tanto conteúdo que o lançamento não será prejudicado com algumas das mesmas experiências que conheceu jogos como Destiny 2 ou Anthem quando eles chegaram pela primeira vez.
The First Descendant Prévia Final: O próximo assassino de Destiny?
Mas será que eu acho que The First Descendant se tornará um pilar no espaço de tiro de ação multiplayer? Ele tem todos os elementos certos para fazer isso, e eu não descartaria que o jogo seja um grande sucesso, especialmente na Ásia e na Coreia do Sul, de onde seus desenvolvedores são oriundos. Mas, ao mesmo tempo, acho que falta um pouco de refinamento e se compromete demais com a complexidade para ser desafiador para o trono agora. Você não vai encontrar muitos concorrentes que parecem tão bons como este jogo e têm uma amplitude semelhante de conteúdo, mas ao mesmo tempo você não vai encontrar muitos que são tão complicados como este jogo é. Acertos e erros. Baloiços e rotundas. Essa é provavelmente a melhor maneira de olhar para The First Descendant agora.
De qualquer forma, seguiremos com pensamentos mais detalhados sobre a versão completa do jogo nas próximas semanas.