The First Descendant

the first descendant

The First Descendant

Det har funnits några olika spel under det senaste decenniet som har kallats Destiny-killers och har noterats för sina likheter med Bungies MMO-shooter, med några ambitiösa folk som hävdar att de har potentialen och förmågan att begå regicid och göra anspråk på kronan att Destiny har idrottat i flera år. Efter Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem och fler kommer Nexon i juli att leverera The First Descendant, ett spel som till synes kommer att möta Bungie på slagfältet och försöka störta kungen av undergenren. Under min tid i Los Angeles för Summer Game Fest fick jag ännu en chans att kolla in The First Descendant i en förhandsvisning som jag först nu kan berätta om. Eftersom lanseringen är på väg, och den är planerad till nästa vecka den 2 juli för att vara exakt, är det dags att svara på frågan om The First Descendant kommer att bli ett spel att se upp med. Det första som fångade min uppmärksamhet igen när jag dök tillbaka in i The First Descendant var hur komplext det här spelet verkar vara. Ur ett spelperspektiv är det väldigt okomplicerat med typiskt tredjepersonsskjutspel, men när du börjar utforska de olika menyerna och tittar på karaktärsanpassning, buildcrafting, till och med uppdrags- och uppdragsstruktur, blir det här spelet snabbt otroligt överväldigande. Det finns så mycket information som kastas till dig till den punkt där The First Descendant kan misstolkas som en MMORPG.

Detta var det övergripande temat som jag stötte på när jag förhandsgranskade The First Descendant igen. Även om spelet ser bra ut ur en visuell och presentationssynpunkt, har snäva rörelser och skjutmekanik, och till och med erbjuder en bred fientlig variation och djup, är den faktiska upplevelsen av att spela det här spelet mycket mer av en utmaning. Faktum är att kanske huvudvärk är det bästa sättet att beskriva det. Som spelare måste du välja tre huvudvapen, fyra sekundära tillbehör, undervapen, utrustning, föremål för att uppgradera utrustning och mer. Det finns för många menyer och olika system som kastas runt att det saknar en intuitiv och okomplicerad aura och inte har flera år av iterationer att basera sin komplexitet på som är fallet med den nuvarande eran av Destiny 2. Ärligt talat skulle det kunna göra med en viss nedtoning. Men om du kan ta dig förbi den komplicerade naturen och kan börja bara sola dig i spelet så kommer du att upptäcka att Nexon har utvecklat något med potential här. Det är flashigt och spännande, utmanande men ändå givande och har en övergripande känsla som påminner mig mer om Outriders än något annat. Ja, det är mycket snabbare och har action i större och öppnare miljöer, men samtidigt, sättet som spelet presenteras på, användningen av olika karaktärstyper, hur looten ingår i upplevelsen, visar det definitivt fler nyanser av People Can Flys shooter än Destiny.

the first descendant

The First Descendant

Nu ska jag tillägga att jag tror att den här designen får The First Descendant att förlora lite av sin fördjupning och personliga element eftersom du inte spelar som en karaktär som du formar och växer med, som Guardian i Destiny , istället kan du växla mellan en mängd olika unika karaktärer som var och en har sina egna färdigheter och spelstilar. Oavsett om det är Bunny och hennes lättsnabba smidiga moveset baserat på att använda elektricitet för att chocka fiender när hon smidigt rör sig runt slagfältet, Ajax och hans förmåga att ta upp skada och skydda laget genom att använda barriärer, eller till och med den nyligen avslöjade vapenexpert Enzo (som jag hade chansen att passa som i förhandsvisningssessionen) som använder flera olika typer av vapen, återförsörjningsdroppar och torn för att skära igenom alla fiender på hans väg. Karaktärerna är alla väldigt olika, men genom att ständigt byta mellan dem tappar du kontakten med dem och den övergripande berättelsen blir också mindre av ett viktigt element eftersom din ankarpunkt till den växlar regelbundet. I huvudsak verkar det här vara en mycket mer spelfokuserad titel än en narrativ. Och detta är bra i många fall. Om det är något som The First Descendant inte misslyckas med att leverera skulle det vara handling. Det finns massor av olika typer av uppdrag att kolla in, varav några handlar om att eliminera ett hot, andra om att försvara ett mål, listan fortsätter och inkluderar slutspelsuppgifter som ser att du ställs inför minibossar och stora bossar som sannolikt kommer att kräva några vänner för att ta sig an uppgiften. Många av dessa mer formidabla fiender tar till och med med sig nya mekaniker att övervinna, som skärmning i flera nivåer, och du kan till och med öka saker och ting ytterligare om du vill genom att öka svårigheten att få en bättre belöning till bekostnad av mer dödliga fiender.

the first descendant

The First Descendant

Du kommer aldrig att behöva saker att göra i The First Descendant eftersom Nexon har bakat in och förberett så mycket innehåll att lanseringen inte kommer att hämmas av några av samma upplevelser som träffade spel som Destiny 2 eller Anthem när de först kom. Men tror jag att The First Descendant kommer att bli en stöttepelare i action-shooter-utrymmet för flera spelare? Det har alla de rätta elementen på plats för att göra det, och jag skulle inte utesluta att spelet blir en stor framgång, särskilt i Asien och Sydkorea där dess utvecklare hämtar. Men samtidigt tycker jag att det saknar lite förfining och överengagerar komplexiteten lite för mycket för att det ska vara utmanande för tronen just nu. Du hittar inte många konkurrenter som ser lika bra ut som det här spelet och har en liknande bredd av innehåll, men samtidigt hittar du inte många som är lika komplicerade som det här spelet är heller. Träffar och missar. Gungor och rondeller. Det är förmodligen det bästa sättet att se på The First Descendant just nu. Hur som helst kommer vi att följa upp med ytterligare mer detaljerade tankar om den fullständiga versionen av spelet under de kommande veckorna.

OTHER NEWS

8 hrs ago

LIVE: Följ första rundan av NHL-draften 2024

8 hrs ago

Explosion orsakade stort strömavbrott

8 hrs ago

Miyazaki öppnar dörren för en Elden Ring-film

8 hrs ago

New York Times: Biden bör stiga åt sidan

8 hrs ago

New York Times: Joe Biden bör inte ställa upp för omval

9 hrs ago

Bonde-Chris svarar på det alla undrar över – ska flytta ihop med Amanda: ”Om jag får bidrag”

9 hrs ago

Brolle vill inte sjunga het kärlekslåt ensam – när alla inser vem han greppat tag i vrålar publiken

10 hrs ago

Granskning: Ryssland håller på att få slut på stridsvagnar

10 hrs ago

Uppgifter: Coman reser till Sverige – lämnar EM-truppen tillfälligt

11 hrs ago

Solana spot-ETF:er drar till sig uppmärksamhet, 21Shares går med i loppet

11 hrs ago

Fransman lämnar EM för Sverigevisit

11 hrs ago

Skadan stoppa Messi – spelar inte mot Peru

11 hrs ago

Stjärnorna tillbaka inför åttondelen

11 hrs ago

Henley: "Hotel California"-texterna är mina

11 hrs ago

TSCO:s övergång från den vakna kulturen: En vinst för aktieägarna

11 hrs ago

Avslöjat: Victorias nya trista bakslag i relationen med Daniel

11 hrs ago

Elvis "Blue suede shoes" sålda för 1,6 miljoner

11 hrs ago

EU inför sanktioner mot Hamas finansiärer

11 hrs ago

Förutsättningar inför alla åttondelsfinaler

12 hrs ago

Ekonomisk renässans i Paris hotas av franska nyvalet

12 hrs ago

Kenta Nilsson på kryckor – tvingad till flertal operationer: ”Jävligt”

12 hrs ago

Blåvitt bekräftar: Köper inte loss Pyndt

12 hrs ago

Tittarna rasar – efter upprepade misstaget i Nyhetsmorgon: ”Pinsamt”

12 hrs ago

Republikaner: Kamala Harris bör avsätta Biden

12 hrs ago

Investerare tror börsen går bättre under Trump

12 hrs ago

Inflationen sjönk – USA-börsen följde efter

12 hrs ago

Hedgeye lägger till Align Technology-aktien till sin lista över korta idéer

12 hrs ago

Så somnar du lättare i värmen – oväntade knepet

12 hrs ago

Många undrar: Här är anledningen till varför myggorna alltid väljer dig

12 hrs ago

Måns Zelmerlöws lycka över att ha lämnat – känns rätt: ”Så glad”

12 hrs ago

Stabilt publikintresse för partiledartalen

12 hrs ago

Henriksson hoppas på OS: "Vill visa"

12 hrs ago

TV-experten Heed har OS-laget klart för sig

12 hrs ago

Första utsikterna för Solar-aktien: Deutsche Bank ser en uppsida till $280

12 hrs ago

USA stänger pir i Gaza – kan bli permanent

12 hrs ago

Danmark träningsladdade utan stjärnan – isolerades

12 hrs ago

PepeCoin-priset ser återhämtning när VanEck retar dialoger kring PEPE

12 hrs ago

Bergmanveckan avslutades med nytt manuspris

12 hrs ago

Analyser: Fyra favoriter gör upp i Tour de France

13 hrs ago

Kongresstormare får rätt i HD