Replaced
Replaced
Jag är alltid sugen på retro-sci-fi-action. När Perfect Dark kliade min Deus Ex-klåda på ett färgstarkt sätt under Xbox Games Showcase, följde Replaced efter med den mer traditionella versionen av genren som, förutom The Ascent, inte fått många anmärkningsvärda insatser de senaste åren. Intressant nog har jag just nämnt tre spel som är eller var exklusiva för Xbox någon gång. Ja, vi fick också den värdiga Narita Boy och andra, men för en så älskad och fruktbar genre, mer så efter Cyberpunk 2077 och återkomsten av Blade Runner, väntade och hoppades jag på mer. Ironiskt nog med tanke på titeln har Replaced uthärdat en ganska dystopisk utvecklingshistoria hittills. Infördes 2021 mitt i pandemin, sedan försenad till 2022, 2023 och 2024 på grund av antingen Rysslands invasion av Ukraina eller behovet av ytterligare polering, verkade det aldrig "nästan där". Tills nu. I Los Angeles och som en del av Summer Game Fest Play Days (även om det arrangerades av Microsoft, var det inte värd inom Xboxs eget utrymme), satt jag med spelet i en halvtimme, den dedikerade demon samtidigt delas upp i tre delar: Prolog, Station och Combat.
Märkligt nog rekommenderade representanten att jag spelade demot från botten till toppen, så att jag först fick en god smak av stridsmekaniken, sedan en uppfattning om äventyrs-/RPG-sidan av saker och ting, och slutligen, om jag alls ville, en textvägg som skildrar historien och historien. Jag njöt av dem tre, mest tack vare det stiliga och noggranna förhållningssättet till både miljö, fräschare koncept och små detaljer, men innan jag berättar mer måste jag säga att prestandan inte riktigt är där än. Det var i bästa fall trögt ibland, både med knapptryckningar i strid (och du vill verkligen inte missa uppmaningar, säger jag dig) eller när du gick runt i miljön för mindre seriös utforskning. Nu beskrivs detta officiellt som en "2.5D sci-fi retro-futuristisk actionplattform", men för mig och vad jag spelade kändes det mer som ett actionäventyr fokuserat på rytmisk strid och RPG-liknande utforskning, som jag såg inga tecken på plattformsspel under min tid med spelet.
Replaced
Striderna och den biten av spelet är roligt och uppfriskande på ett nostalgiskt sätt, eftersom det går tillbaka till Batman Arkhams varumärkesstil, men från en sida POV. Du trycker på X för en lätt attack, A för att undvika fiendens attacker med en röd markör, Y för att motverka fiendens attacker med en gul markör, som kommer att bedöva fienden. Energin ökar med framgångsrika attacker och kontrar, minskar med undvikande och passivitet. När du är på full energi kan du släppa loss ett avståndsskott med RT, så du måste vara mycket försiktig med när. Och vad är B för? Tja, snart nog kommer du att möta bepansrade fiender, som är immuna mot varje attack om du inte förstör deras kroppsskydd med en kraftig attack, genom att trycka på den knappen. Ännu tidigare än så kommer du att börja trycka ner i D-Pad för läkning med ett medkit, som är begränsat i antal. Grundschemat är lätt att lära sig, men antalet fiender och den ökande takten i deras inkommande attacker gjorde det svårare att bemästra. Och tillfredsställande. Det eskalerade gradvis till vad som såg ut som en galen postapokalyptisk kultdans framför ett brinnande altare, med utrymmen som krympte inom skärmens 2D-gränser och undvek kullerbyttor kedjade med slag och avslutare, snabbare och mer exakt för varje minut.
Replaced
"An atomic test gone wrong leads to thousands of American lives lost in the last two months"
REACH är vår AI-man (men vad är Project R.E.A.C.H?), han verkar ha blivit, ahem, ersatt, och du får alla dina typiska sci-fi-troper på ett ögonkast: megacorp som styr städer och liv, killen som missar en ben och behöver lite teknikoperation, den PDA-liknande prylen för att granska dina nuvarande uppdrag, ärenden och status (den kallas Wingman, i den bästa retrofuturistiska nicken till Walkman), eller Susan, tjejen som är ovillig att leka med dig om du inte hämtar en likriktare till henne, för att sedan i sin tur få den kikare du letade efter. Att skriva verkar bra och i linje med tonen. Förgrenad dialog, med varje knapp mappad till olika svar, ger ytterligare en äventyrlig touch. Massor av mysterier och elände att avslöja i Phoenix City, och jag kommer att vara desto mer upphetsad över att följa med REACH i hans personliga uppgift så länge som det sista spelet håller spelet varierat, miljön intressant och framför allt den tekniska aspekten stabil nog för att stödja den pixlade konstnärliga skönheten.