Warhammer 40.000: Darktide: Segredos do Deus da Máquina
Warhammer 40.000: Darktide: Segredos do Deus da Máquina
A coisa divertida sobre Darktide é que ele faz você querer mais, apesar da vida em uma Hive City ser tudo menos alegre, e toda a premissa do jogo ser que você é dispensável. Muito dispensável. No caso da nova atualização Secrets of the Machine God, temos algo que é pelo menos um pouco festivo, até mesmo impressionante também. Áreas de fábrica antigas e máquinas enormes. Darktide é tanto sobre o cenário quanto a jogabilidade real, porque você deve se sentir um pouco desconfortável com seu entorno.
No coração deste Free-LC, temos um complexo de manufactorum abandonado, um Foundryplex, uma enorme maravilha de sua época, mas também algo que requer resfriamento extensivo, que ainda está ativo, apesar das máquinas estarem adormecidas há milênios. Isso não é apenas amigável ao lore mas permitiu que Fatshark fizesse um design de nível que inclui elementos de neve e gelo, combinados com música ambiente brilhante fornecida pelo lendário compositor Jesper Kyd. É uma espécie de colocado fora da cidade normal da Colmeia, uma "área interzona" que é chamado, e usado para fazer aço moebiano, um componente-chave na fabricação de tanques de batalha nos velhos tempos.
Warhammer 40.000: Darktide: Segredos do Deus da Máquina
É um pouco diferente, pois um novo NPC de nível está presente, e seu trabalho é basicamente entrar, iniciar a fábrica, obter recursos e sair com o máximo possível. É muito clássico, e realmente faz você tentar ser o mais eficiente possível. O método exato que você faz sobre os objetivos é variável, o que é meio estranho, mas também faz uma grande rejogabilidade. Em geral, descobri que o Fatshark conseguiu mudar os objetivos para diferentes níveis em um grau que torna o replay muito mais divertido e viável, honestamente, eu geralmente apenas pulo para uma missão de jogo rápido, e estou feliz com o que quer que eu seja jogado.
Warhammer 40.000: Darktide: Segredos do Deus da Máquina
Quatro novos tipos de armas são introduzidos, assim como três novas variações. Minha favorita é a clássica Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol. É móvel e dá um soco sério. É uma espécie de Águia Deseert do universo Warhammer. Eu sei que é extremamente raro no jogo, mas eu realmente queria ter essa arma quando o jogo foi lançado.
Ogryns tem sua própria picareta de duas mãos. Sim, os grandes brutos lenhadores, que parecem ser capazes de funcionar como escudos humanos e tropas de choque de combate próximo, agora recebem picaretas, porque o mais brutal dos brutos realmente precisava de mais martelo para suas táticas de martelo e bigorna. Sem surpresa, existem duas variantes pesadas e uma variante média, já que nada no mundo de Ogryns é leve.
Se você conhece sua história, você também sabe que os Adeptus Arbites têm o difícil trabalho de policiar a população local de uma Cidade Colmeia, um trabalho que é feito em parte com um Choque Maul. É o mais contundente dos instrumentos contundentes e, como o nome sugere, também atordoará seus oponentes.
Por último, mas não menos importante, a espingarda de cano duplo. O gore extra não é opcional, está lá, e não consigo entender que ter uma versão de Assault Shotgun chamada "Hacker" não foi banido por algum tipo de comissão de ética.
Ainda é altamente recomendável usar granadas e armas brancas quando possível, o sistema de combate não muda e a munição não é exatamente em abundância. Isso me leva ao próximo ponto, sobrevivência, porque uma coisa que Darktide precisa é de um grande pensamento cerebral, e jogadores estúpidos serão derrubados e capturados, usarão os kits de saúde muito limitados cedo demais ou desperdiçarão munição em alvos que merecem uma pá na cara. No entanto, o número de jogadores que são inerentemente ruins no jogo parece estar em um mínimo absoluto, e isso aumentou muito o prazer.
Embora eu esteja feliz que Fatshark melhorar continuamente o jogo, expandi-lo sempre tão suavemente assim, devo dizer que eu ainda gostaria que houvesse uma maneira mais clássica de estilo RPG para melhorar seu personagem. Eu também gostaria de ver mais conteúdo voltado para a história, o uso do NPC no jogo é um ótimo começo, mas poderíamos ter vários de cada vez, com diferentes objetivos de missão, talvez ao mesmo tempo, forçando o grupo a ir metade em dois, ou se comprometer totalmente com um, com recompensas diferentes.
Me enche de alegria que a Fatshark parece estar comprometida em apoiar o jogo daqui para frente, porque atualmente é um dos jogos de tiro cooperativo mais viciantes que já tentei, e para não mencionar, um dos jogos Warhammer 40K mais autênticos do mercado.