Gamereactor protesterar mot usla speltrender
Gamereactor protesterar mot usla speltrender
Idag är det ju första maj, dagen som lite skämtsamt brukar kallas för dagen då politikerna protesterar mot det samhälle de själva varit med och beslutat om. Men att göra sin röst kring viktiga frågor är såklart bra och dagen till ära tänkte jag idag passa på att ventilera lite om min personliga lista med saker som stör mig i spelbranschen samt därmed demonstrera i frågor som kanske inte gäller liv och död – men som kan vara nog så irriterande. Nu kör vi!
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Live service-hetsen
Jag tycker det är synnerligen trevligt att kunna spela The Division 2, Sea of Thieves eller PUBG: Battlegrounds, men det som hänt senaste tiden är att alla (alla!) utgivare fått för sig att de prompt måste göra nästa Fortnite och har väldigt få påkostade singleplayer-spel kvar. Detta trots att den senaste tidens stora succéer är just singleplayer, medan en övermättad live service-marknad lett till det enda floppade projektet efter det andra. Något som för oss till nästa punkt.
Gamereactor protesterar mot usla speltrender
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Alla dessa uppsägningar
Det finns naturligtvis två tydliga sidor av myntet. Alla företag behöver vara lönsamma, annars kommer de inte vara verksamma särskilt länge. Men i väldigt många fall har de enorma uppsägningarna i spelbranschen senaste året skett från företag som uppenbart misskött sina uppdrag, och folk har knappt ens hunnit lämna företaget innan de börjat annonsera efter ny personal igen. I framtiden behövs verkligen bättre planering så inte en massa kompetens bara försvinner och intressanta projekt läggs ner (allt kan som sagt inte vara live service).
Gamereactor protesterar mot usla speltrender
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Säsongspass till förbannelse
Vad kostar det att köpa ett spel idag? Tja, det är svårt att svara på. Visst kan man gå och handla ett spel, men chockerande många är nästan halva upplevelserna om man inte slantar upp och köper ett säsongspass, vilket ofta höjer priset på spelet med flera hundra. Och därefter väntar nya pass runt knuten, och den som inte kan/vill köpa nya kommer få svårt att hänga med onlinepolarna på samma premisser. Detta kunde möjligen vara accepterat i free-to-play men inte i fullprisspel och det är dags att dämpa denna iver.
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Mikrotransaktioner som inte längre är mikro
När begreppet myntades på allvar för sisådär två decennier sedan, handlade det om att vi som spelare skulle få betala för ammunition i spel och liknande, innan det blev det vi har idag. Vägen dit var dock ganska rak (sånär som på de där ruttna loot-lådorna som var så inne under några år) och från och med att Bethesda lanserade det svindyra Horse Armor i The Elder Scrolls IV: Oblivion, så har konceptet sett ganska snarlikt ut. Det vill säga mikrotransaktioner som inte alls är särskilt mikro. Idag kan ett enkelt kosmetiskt skin kosta 50-100 kronor (och det finns många betydligt värre exempel), vilket betyder att ett skin kostar i runda slängar en tiondel av vad en fullpristitel kostar. Och det är sannerligen inte mikro, snarare en våldsamt överprissatt maxitransaktion. Jag har dock egentligen inget emot mikrotransaktioner, men låt dem då vara mikro och kosta sisådär en femma istället.
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Att betala för Early Access
Idag är det väldigt vanligt att man kan tjuvstarta med större spel genom att köpa en betydligt dyrare utgåva. Det betyder i praktiken att den som väntar på det så kallade premiärdatumet (är inte tjuvstarten det egentliga premiärdatumet, medan spelet för övriga hålls låst utan egentlig anledning?) kommer riskera att drabbas av spoilers och i onlinespel hamna på efterkälken. I synnerhet bland barn är detta dessutom något som riskerar att sluta med rejäl utslagning när bättre bemedlade klasskompisar är igång med det roliga för alla andra. En ganska trist lösning, helt enkelt.
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Ofärdiga spel
Det här har vi sett till förbannelse senaste 15 åren, även om jag faktiskt tror att det allra värsta lugnat ner sig något. Men det är fortfarande alltför vanligt att utgivare pushar på utvecklare att släppa spel som absolut inte är klara och i ett nafs förvandlar världens gamers till inte bara obetalda beta-testare, utan rent av beta-testare som betalar dyrt för det. Det här är så illa (lek med tanken att bilar fungerade på samma sätt, att hälften av alla knappar, rattar och funktioner bara fungerade högst hjälpligt på nya kärror medan folk dog som flugor i trafiken, och du inser hur absurt det egentligen är) att det nästan borde kunna lagstiftas kring det på något sätt, kanske genom krav på returer. Kunde besvikna spelare få pengarna tillbaka för trasiga spel, tror jag de hade slutat släppas i princip över en natt.
STOPPA! STOPPA! VI SÄGER NEJ TILL:
Onödiga remasters och andra återutgivningar
Inför varje ny generation har konsoltillverkarna generellt varit lätt skeptiska mot det här med bakåtkompatibilitet. Det gör ju att det blir betydligt svårare att släppa samma spel igen i en lätt uppfräschad version, och när det dessutom finns inbyggda förbättringsverktyg så försvinner möjligheterna att sälja samma produkt flera gånger. Men detta har inte stoppat åtskilliga utgivare som Activision Blizzard, EA, Sony, Take-Two med flera att istället för att erbjuda gratis uppdateringar av spel man köpt till fullpris, så ges de ut på nytt. Ofta som så kallade remasters där minimalt med arbete gjorts (ibland med bibehållna buggar) eller någon form av samling. Detta är bara slött och det är verkligen dags att börja leverera gratis uppdateringar.
Vad inom spelvärlden vill du demonstrera mot idag?