El presidente de Xbox Game Studios habla del cierre de estudios, exclusividades y encontrar el ritmo de lanzamientos adecuado
Matt Booty, presidente de Xbox Game Studios
Las sensaciones con Xbox no podían ser mejores. Es cierto, que Microsoft haya cerrado Tango Gameworks todavía escuece, pero la puesta en escena de Xbox Games Showcase 2024 fue tan espectacular que, francamente, el futuro se ve con mucha ilusión.
Xbox ha lanzado Senua's Saga: Hellblade II, pero todavia le quedan las cartas de Avowed e Indiana Jones y el Gran Círculo, programados para finales de 2024. Y ojito con STALKER 2...
Ya de cara a 2025, juegos como DOOM: The Dark Ages, South of Midnight y el reboot de Fable aterrizarán en las tiendas... con un ojo en Perfect Dark, State of Decay 3 y Gears of War: E-Day, que no desvelaron ventana de lanzamiento.
Organizar una parrilla de juegos tan grande (además, todos salen en Game Pass día uno) no es tarea fácil. Dicha responsabilidad recae en Matt Booty, presidente de Xbox Game Studios.
El directivo de Xbox es uno de los tres pilares de la división (junto a Phil Spencer y Sarah Bond), y ha charlado con Variety (a través del podcast Strictly Business) sobre diversos temas.
Desde los cierres de Arkane Austin y Tango Gameworks hasta el éxito de Sea of Thieves en PS5, pasando por el furor de Fallout en Prime Video, el ritmo de lanzamientos first party o el eterno debate sobre las exclusividades.
Microsoft decide los estudios que están preparados para el futuro
Para empezar, Matt Booty fue preguntado por el tema más espinoso que rodea a Xbox en los últimos meses. Equipos muy talentosos como Arkane Austin, Tango Gameworks o Alpha Dog Games cerraron sus puertas, y nadie ha dado una explicación al respecto.
El director de Xbox Game Studios tampoco dice nada concreto, pero, más o menos, nos aclara el por qué Tango Gameworks o los creadores de Redfall tuvieron que cerrar.
''Esas decisiones nunca se toman a la ligera, nunca se toman rápidamente, y hay mucha gente, procesos y supervisión para asegurar que estamos tomando una buena decisión".
Afirma que es Microsoft quien se encarga de analizar si un estudio está ''preparado'' para el futuro de Xbox o no, con independencia de lo que haya logrado en el pasado. Otro ejemplo es la escisión de Toys for Bob de Activision, pese a que trabajan en un juego exclusivo para Xbox.
Sobre el ritmo de lanzamientos, Matt Booty reconoce que las cosas han arrancado como querían, aunque deben analizar cuál es el mejor momento para cada título. Cita a GTA 6 como la gran amenaza de 2025 para muchos títulos.
''Ciertamente queremos asegurarnos de que cada juego tenga espacio y tenga la oportunidad de brillar y no terminemos eclipsando un juego lanzándolo demasiado cerca de otro''.
Sobre las exclusividades y el éxito de Sea of Thieves en PS5, Matt Booty cree que es una fantástica noticia. Cada juego first party de Xbox será evaluado, determinando si puede llegar a más plataformas o no, con la idea de expandir la licencia y engrosar su crecimiento.
Todos los juegos de Xbox saldrán día uno en Game Pass, así que el usuario de Xbox/Windows siempre se verá beneficiado respecto a los de PlayStation y Nintendo, a pesar de que algunos juegos dejen de ser exclusivos.
Sobre el éxito de Fallout en Prime Video, el director de Xbox Game Studios no quiere forzar la maquinaria, así que no exprimirán sus licencias de manera artificial.
El futuro de Xbox es, cuanto menos, ilusionante. El próximo lanzamiento será Avowed, juego de rol desarrollado por Obsidian, que verá la luz el 12 de noviembre de 2024. Después, tocará ponerse el sombrero y coger el látigo, porque Indiana Jones y el Gran Círculo sale este año.