Yars Rising
Yars Rising
Jag är inte ett stort fan av den nuvarande remastering- och remaking-trenden, eftersom jag tror att utgivare använder det som ett sätt att missbruka konsumenter och generera en snabb slant. Oavsett om det är Naughty Dogs återutgivningar av The Last of Us, Nintendos nuvarande HD-satsningar, Rockstars Grand Theft Auto: The Trilogy-samling, så finns det en rad remasters och remakes som antingen känns meningslösa eller så dåligt hanterade att de praktiskt taget är av kriminell kvalitet. Men bara för att jag intar denna hållning betyder det inte att jag inte ser värdet i remastrar och remakes också. Atari är ett av de bättre exemplen på ett företag som använder remastering och remaking på ett positivt sätt. Det berömda spelföretaget har bett utvecklare att ge liv till titlar som många konsumenter antingen aldrig har hört talas om eller aldrig fått chansen att spela. Nästa exempel på ett sådant är Yars Rising som kommer från WayForward, och detta är en moderniserad uppdatering av 1982 Atari 2600-titeln Yars' Revenge. Jag hade aldrig chansen att spela det spelet på Atari 2600 eftersom jag var 16 år från att ens vara född, vilket är anledningen till att detta framstår som en värdig version av det klassiska spelet eftersom det faktiskt förändrar i stort sett varje del av det. Jag har haft chansen att få ett kort smakprov på Yars Rising nyligen på Summer Game Fest, där jag fick uppleva några av bosskamperna, testa plattformsspelet och få en teaser av de många förmågor och minispel som erbjuds också.
Yars Rising
För alla som inte känner till Yars Rising är detta ett spel som kretsar kring karaktären Emi Kimura, en hackare som har till uppgift att infiltrera ett företag som heter QoTech för en klient. Tanken är att du använder Emis färdigheter för att utforska det här företagets huvudkontor, låsa upp nya områden och förmågor längs vägen, samtidigt som du plockar ihop en berättelse som fördjupar sig i QoTechs mörkare och dolda sida. Du kanske redan drar slutsatsen att det här är en Metroidvania, och det är det, men jag försöker att inte hänvisa till det som sådant eftersom det ursprungliga spelet debuterade före den första Metroid- eller Castlevania-titeln. Spelet fungerar från ett 2D-sidoperspektiv. Du rör dig genom en nivå, hoppar över och klättrar under hinder och ibland till och med använder 2.5D-element som låter dig tona in i bakgrunden för att använda vissa smygelement och system också. Detta är utöver att tjäna några strids- och attackmekaniker allt eftersom spelet fortskrider, vilket gör att du direkt kan konfrontera några fiender för mindre och vanligtvis ganska okomplicerade strider. När berättelsen fortskrider och du når nya områden kommer du att upptäcka nya förmågor, som ett jetpack för att ta dig upp till tidigare oåtkomliga höjder, varav de flesta förvärvas genom att hitta terminaler att hacka på som transporterar dig till ett arkadminispel som känns som att det hör hemma på Atari 2600. Vissa av dessa kan introducera mekanik som finns i Space Invaders eller Galaga, medan andra kan tendera mot Brick Breaker, som ett par exempel. Hur som helst är de vanligtvis väldigt roliga att slänga på i fem minuter samtidigt som de kliar på retroklåda du kan ha.
Yars Rising
Så även om det här spelet stundtals kliver utanför ramen för Metroidvania-stilen är det fortfarande, i många avseenden, en Metroidvania. Och en ganska okomplicerad sådan. Det här är inte ett spel som kommer att få dig att slå huvudet mot en vägg och försöka lösa ett övergripande pussel som är fallet i Blasphemous eller få dig att stressa över att bli jagad av en dödlig fiende som i Metroid Dread. Det är mer besläktat med en arkad Metroidvania, en som passar både nyare och äldre spelare. På tal om dödliga och mäktiga fiender finns det några bossmöten som kretsar kring att sätta dina nyfunna förmågor på prov. Jag hade lyxen att ha en spricka på några av dessa för att se hur de skiljer sig, och var och en var mekaniskt och visuellt mycket unik, var och en utgjorde sin egen typ av hot och utmaning som krävde lite uppfinningsrikedom för att övervinna. Jag kommer inte säga att de var "hårda", men de var definitivt roliga att slåss om, vilket verkar vara temat med Yars Rising som helhet: en mer tillgänglig arkadinspirerad Metroidvania-upplevelse. Som vi har sett med andra remakes från Ataris portfölj är Yars Rising inte bara ett mekaniskt väldigt annorlunda spel, det är nu också en visuell njutning. Det finns inte bara fantastisk anime-inspirerad konst och nivådesign, utan det finns röstade och tecknade mellansekvenser med en ren anime-stil som tillför mycket till upplevelsen.
Ja, det skiljer sig väldigt mycket från originalspelet, och om det stör dig, jag har några goda nyheter, du kan spela originalet Yars' Revenge här genom att komma åt det från huvudmenyn också. Även om jag bara fick en smak av Yars Rising i den här förhandsvisningssessionen, såg det ut som en av Ataris bättre moderna anpassningar. WayForward har helt klart haft mycket kreativ frihet med hur de närmar sig att passa den här titeln för den nuvarande spelåldern, och för det mesta fungerar det. Det är roligt, färgglatt och framför allt känns det fortfarande som ett arkadspel i många fall, ett arkadspel som hyllar sitt banbrytande original med förtjusande minispel och design på retronivå. Huruvida detta kommer att räcka för att bära Yars Rising genom hela dess varaktighet, kommer vi att få reda på den 10:e september när den debuterar på PC och konsoler.