Monster Jam Showdown
Monster Jam Showdown
Milestone håller snabbt på att bli en av de ledande racingutvecklarna i världen. Efter år av MotoGP-titlar, flera Ride-spel under bältet, två populära Hot Wheels Unleashed-projekt och ett stänk av Monster Energy Supercross där också, har Milestone ett brett utbud av racingupplevelser att välja mellan över arkad- och simuleringsutrymmet. I augusti kommer utvecklaren att lägga till en ny serie till sin line-up, en som använder en annan typ av fordon än vi är vana vid, om än samtidigt som de utnyttjar erfarenheten som samlats under utvecklingen av Hot Wheels-spelen. Jag pratar såklart om Monster Jam Showdown. Offroad-arcaderacern kommer till PC och konsoler i slutet av augusti, och med det releasedatumet ett par månader bort hade jag chansen att dyka in i spelet under min tid i Los Angeles för Summer Game Fest . Förhandsvisningssessionen var bara väldigt kort, men under sessionen fick jag en snus på några av de olika spellägena och alla tre tillgängliga regioner, samtidigt som jag blev mer och mer bekant med körmekaniken på samma gång.
Monster Jam Showdown är baserad på varumärket Monster Jam, vilket innebär att du får tillgång till en hel rad av riktiga monstertruckar att köra. Oavsett om det är Earthshaker, El Toro Loco, Grave Digger, Sparkle Smash, Yeti, Zombie, Pirate's Curse eller fordonet jag valde, Megalodon, finns det många alternativ att välja mellan. Var och en av lastbilarna verkar briljant detaljerade, något som blir mer och mer uppenbart när du ger dig in i ett lopp och ser skade- och förstörelsemotorn slita dem i bitar tills bara en metallram återstår varje gång du kolliderar med omgivningen eller en rivaliserande racer. Eftersom detta är ett monstertruck-racingspel är mekaniken inte lika smidig och lyhörd som i andra racingtitlar. Dessa lastbilar har väldigt lite downforce och enorma mängder vridmoment och glider med den mest minimala inmatningen, vilket innebär att oavsett terräng känns det alltid som om du glider runt banan och kämpar för att hålla dig till en racinglinje och undvika krascher. Det är definitivt ett spel som kräver en anpassningsperiod, eftersom dessa lastbilar känns som om de mer liknar vattenskotrar med hur de hanterar istället för vanliga fyrhjuliga bilar. Det här var definitivt något jag stötte på lite problem med när jag förhandsgranskade spelet, särskilt när Milestone gav mig i uppdrag att bemästra luftburna kontroller som låter dig justera hur din lastbil rör sig genom luften för att antingen få upp några tricks eller istället för att landa säkert efter ett hopp. Detta system kretsade kring att använda de analoga spakarna som orienteringsspakar och kommer, i likhet med de centrala körsystemen, att ta lite träning att bemästra.
Monster Jam Showdown
När vi tittar på de spelbara regionerna har Milestone bestämt sig för att erbjuda tre platser. Colorado är mer bergigt och erbjuder många grusvägar, Death Valley presenterar ett torrare klimat med massor av steniga hinder och faror att undvika, och Alaska introducerar en frusen ödemark att glida och glida igenom. Var och en har sina egna utmaningar, men jag märkte ingen större skillnad i hur kontrollerna och körmekaniken ändras beroende på region. Lastbilarna kändes som en handfull att köra oavsett om det var på is, smuts eller lera. Det jag kommer att säga om platserna är att de är visuellt väldigt olika och erbjuder mycket i sina unika presentationer. Monster Jam Showdown kommer att ha 10 spellägen vid lanseringen, varav tre hade jag lyxen att testa. Den mer traditionella Circuit Racing ber dig att tävla mot en samling andra förare för en showdown med flera varv. Om du har spelat något racingspel nyligen kommer det här läget att kännas väldigt bekant. Head-to-Head är också mycket lätt att visualisera eftersom det här är ett bokstavligt en-mot-en-lopp mot en rivaliserande lastbil. Det finns inte så mycket att tillägga här. Freestyle-läget satte dock luftmekaniken på prov. Tanken i det här läget är att vinna genom att vinna det bästa resultatet genom att behålla en kombination som tjänats in genom att förstöra skyltar och andra förstörbara föremål, genom att framgångsrikt slutföra drifter och göra en och annan flip and trick när du är i luften. På grund av min oförmåga att bemästra flygmekaniken under förhandsvisningssessionen och fortfarande försöka komma till rätta med körsystemen också, var jag avskyvärd i det här läget och misslyckades kapitalt, men det bevisar att det finns mycket mer i det här spelet än vad kan tyckas tillgänglig på ytan.
Monster Jam Showdown
När du lägger till alla dessa lägen, platser, tillgängliga lastbilar och kontrollmekaniken och matchar dem med förstärkningssystem och en mängd olika online och offline multiplayer-element, verkar det ganska tydligt att Milestone är på väg till en annan arkadracingvinnare här . Monster Jam Showdown har inte samma precision som Hot Wheels Unleashed-spelen, men det erbjuder något unikt, och det kommer utan tvekan att intressera många när det kommer till PC och konsoler om ett par månader.