Personalización Skull and Bones
Skull & Bones aparecía en The Game Awards 2023 junto a otros anuncios de PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch, pero hay quienes no entienden por qué el AAAA de Ubisoft no se basa en Assassin’s Creed IV: Black Flag.
El nuevo juego de piratas por Ubisoft llegaba el pasado 13 de febrero tras casi una década en desarrollo, pero esto, sus múltiples retrasos y otros factores han echado a perder su hype inicial.
La reacción de los jugadores tardó poco en hacerse notar, pero lo más destacado es que al parecer tiene menos de 1 millón de jugadores y en esas cifrase se incluye a los de la prueba gratuita.
Quizá porque se esperaban un estreno similar al del Assassin’s Creed antes mencionado o quizás no se esperaban lo que al final pudieron jugar, el caso es que no ha calado demasiado.
Y lo peor de todo esto es que este lanzamiento ha hecho que muchos jugadores vuelvan a Assassin’s Creed Black Flag, por lo que el efecto rebote es más que evidente.
En Reino Unido, esta semana vemos que Mario vs. Donkey Kong fue lo más vendido en formato físico por todo el país y que este título de piratas debutaba en cuatro lugar.
En el subreddit oficial de PlayStation, los usuarios se lanzaron al abordaje de analizar la vertiente mala que siguió Ubisoft a la hora de desarrollar Skull & Bones; sin dejar de compartir qué cambiarían.
“Creo con honestidad que publicaron Skull & Bones porque invirtieron mucho dinero y tiempo en el proyecto y decidieron cortar por lo sano”, dice un usuario que seguramente recuerda su problemático desarrollo.
“Saben que lo compensarán con creces con el remake de Black Flag, así que no están demasiado preocupados”, porque el remake de este AC se rumorea estar en desarrollo.
Sin embargo, otras personas comentaron que era “raro” el hecho de que Ubisoft decidiera no copiar las mecánicas de Assassin’s Creed IV: Black Flag al ser un juego de concepto similar que tanto gusta a estos mismos usuarios.
“Literalmente, todo lo que la gente quería era Assassins Creed IV, pero solo las partes de piratas”, decía otro usuario.
“La mala dirección y la falta de una visión clara nos han llevado a este desastre. En un momento dado el juego estaba pivotando hacia un clon de Rocket League o un clon de Overwatch”.
Las críticas a Ubisoft por Skull & Bones regresaron
“Skull and Bones no es un desastre absoluto, pero acaba tirando mucho de su potencial por la borda. El problema no es ser un juego como servicio, sino que su diseño se queda corto.
Tiene momentos destacados y buenas ideas que lo hacen disfrutable, pero si esto es un AAAA, entonces que Davy Jones nos arrastre a todos al abismo”, decíamos en su análisis.
Está claro que las críticas a Ubisoft por Skull & Bones van más allá del juego per se, porque hay quienes no entienden que obviasen tanto Assassin’s Creed IV: Black Flag.
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