Überraschend effektiv: Studio geht mit kreativen Strafen gegen Raubkopierer vor
Entwickler verlieren durch illegal erworbene Spiele viel Geld. Ein Studio hat sich nun etwas Kreatives einfallen lassen, um Raubkopierern den Spaß zu verderben. Die Entwickler des Sportspiels “Cricket 22”, Big Ant Studios, haben ihre kreativen Strafmaßnahmen für Nutzer von illegal erworbenen Kopien des Spiels vorgestellt. Cricket 22 ist das offizielle Spiel zur Ashes-Serie 2021-2022 und wurde Ende letzten Jahres auf den Markt gebracht.Das Spiel hatte bereits für Aufsehen gesorgt, als es wegen plötzlich aufgetauchter “Dickpics” eines seiner Cover-Stars, Tim Paine, verschoben werden musste. Diesmal sind es die Enthüllungen von Big Ant CEO Ross Symons, die das Spiel wieder in die Schlagzeilen bringen. Anlass waren zahlreiche Anfragen von Spielern in Foren, in denen sie nach Lösungen für vermeintliche Bugs wie weiß flimmernde Bildschirme suchten.Wie Ross auf X verriet, hatte schlicht und einfach der Piraterieschutz zugeschlagen: “Kauft das Spiel und all eure “White Screen”-Probleme werden wie von Zauberhand verschwinden”. Laut Symons ist dies aber immer noch die langweiligste Maßnahme, die dem Studio zur Verfügung steht. Spielekonsolen auf Amazon
Entwickler Big Ant Studios kann frei über Einschränkungen für Raubkopierer verfügen
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Die Entwickler haben sogar eine eigene Benutzeroberfläche entwickelt, um die Spiele der Raubkopierer nach Belieben zu manipulieren. Zu den Highlights gehören die Möglichkeit, den Spieler 100 Prozent seiner Münzwürfe verlieren zu lassen, sowie falsche Meldungen über die Verbindung und die Batterieladung des Controllers. Besonders unterhaltsam ist jedoch die Wettermanipulation: Pünktlich zum Spielstart auf einer illegalen Kopie beginnt es so heftig zu regnen, dass das Spiel wieder abgebrochen werden muss. Das kann auch bei echten Cricketspielen passieren, stellt dort aber keine karmische Strafe für uneinsichtige Spieler dar.Der Spaß, den sich die Entwickler hier erlauben, stellt die Raubkopierer vor die Wahl: Entweder sie kaufen das Spiel oder sie müssen ein miserables Spielerlebnis ertragen. Nach Angaben der Big Ant Studios hat sich diese Strategie auch bezahlt gemacht, denn seit der Einführung der Anti-Piraterie-Maßnahmen sollen die Verkaufszahlen der Spiele um 300 Prozent gestiegen sein.
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