Kingdom Come: Deliverance II utvecklas med Cryengine
Kingdom Come: Deliverance II utvecklas med Cryengine
Det är inte längre särskilt populärt bland utvecklare utvecklare att skapa spel med Cryteks grafikmotor Cryengine, vilket en gång i tiden sågs som ett grafiskt referensverktyg, men som idag ligger långt efter alternativ som Unreal Engine, Unity och många av de andra egna alternativ som utvecklare använder (till exempel Frostbite).
Warhorse har dock uppenbarligen haft så goda erfarenheter av tekniken under utvecklingen av det första Kingdom Come: Deliverance att de även kommer att använda den till den nyligen utannonserade uppföljaren.
I en intervju hos IGN säger PR-chefen Tobias Stolz-Zwilling såhär:
“The easy answer would be that we stayed with the CryEngine because all our internal pipelines are built around it. And I am sure that every developer on earth gripes about the engine they’re using and dreams of something else—that is the natural way of things. However, even in the early days of the KCD I development, we already heavily adjusted the CryEngine to make it fit our needs, and we are doing the same today. I am sure it is very different from what one would call “a CryEngine,” and still, we are happy to have it—it does what we need and in all honesty. If you look back at the first KCD, I strongly believe that the game visually aged extremely well—thanks to the engine.”
Tror du Crytek kommer kunna bli ledande på området grafik igen?