Gray Zone Warfare Preview: Madfinger criou a próxima grande mania de jogos?
Gray Zone Warfare Preview: Madfinger criou a próxima grande mania de jogos?
Normalmente, eu realmente não sou o público para uma simulação militar hardcore, brutal e um tanto sadomasoquista no estilo de ARMA, Escape from Tarkov e sim, agora também Grey Zone Warfare. Mas também fiquei fascinado por essa cultura viral na indústria de jogos, onde milhões de pessoas, especialmente por meio das mídias sociais, decidem elevar jogos individuais e específicos a esses pedestais insanos e transformá-los em sucessos multimilionários da noite para o dia.
Gray Zone Warfare Preview: Madfinger criou a próxima grande mania de jogos?
Basta pensar no último ano, mais ou menos. Manor Lords, Palworld, Helldivers II, Lethal Company – esses jogos (principalmente) aparecem do nada e crescem tão gigantescamente, tão infinitamente rápido, é quase inacreditável. E eu já estava ciente de que Gray Zone Warfare poderia ser um sério candidato para o próximo grande impulso viral, então me sentei para o lançamento em um desktop aqui no escritório e estava na vanguarda quando finalmente foi lançado.
Gray Zone Warfare Preview: Madfinger criou a próxima grande mania de jogos?
Então, o que é Grey Zone Warfare ? Bem, é um FPS de extração mil-sim cooperativo profundamente sério, onde você cai em um mundo bastante grande e persistente, onde você então se envolve em batalhas PvE e, eventualmente, PvP contra outras equipes cooperativas. Eu digo ‘sério’ porque não há marcadores de acerto, elementos de interface do usuário que separam seus próprios companheiros de equipe dos inimigos de IA, e se você ficar sob fogo inimigo, não é preciso muito para derrubá-lo.
Há três facções; Você escolhe fazer parte de um deles e agora é automaticamente aliado com jogadores da mesma facção e contra jogadores dos outros dois. Ao completar tarefas bastante básicas no próprio mapa, você coloca as mãos em novos saques, mas também pode encontrar saques caídos dinamicamente pesquisando aldeias, ou você pode obtê-lo de jogadores inimigos que você matou.
Há uma série de slots de equipamentos, armas e mods para essas armas, e estes são atualizados pegando novos saques, ou atualizando os trocados em sua base fazendo missões. Se morrer? Sim, você perde tudo o que tem. Bem, quase tudo, porque você tem um pequeno cofre onde você pode armazenar os itens que deseja usar mais tarde. Mas fora isso, isso é bem hardcore, especialmente para alguém que não lida com frequência com esse gênero.
E aí, aguenta? Bem, até certo ponto, sim. Os servidores do jogo eram realmente instáveis desde o início, e não só isso, muitos problemas de otimização atormentaram os jogadores de PC, arrastando Steam comentários para a categoria ligeiramente negativa. No entanto, o desenvolvedor parece já ter introduzido alguns patches e, como a máquina em funcionamento tem um i9-13900K e uma RTX 4090, eu, quase naturalmente, não tive grandes problemas.
Mas é intenso, assustador até, pousar com sua tripulação e se mover de forma extremamente sistemática em formação precisa em direção ao seu alvo, enquanto está hiperfocado nos movimentos e sons ao seu redor. Sim, o mapa é muito bom, mas também fica um pouco monótono muito rapidamente, já que não há variedade real aqui, mas é bastante detalhado.
Sente-se confortável para se mover e atirar. Ainda há muito trabalho pela frente do desenvolvedor em termos de criar armas que soam francamente satisfatórias, e grande parte da diversão ainda vem de se comunicar diretamente com seus companheiros de equipe e tomar decisões táticas que realmente valem a pena. Lutamos por uma pequena vila cheia de inimigos de IA, apenas para acabar em uma emboscada hostil de outra equipe, que acabamos superando em pouco menos de 30 minutos. Foi intenso, cada tiro foi significativo, e jogar gato e rato assim foi realmente… bem, legal.
Mas nem todos os momentos são solidamente montados e, às vezes, parece que o desenvolvedor Madfinger apenas facilita uma experiência de jogo básica, mas carece de uma jogabilidade um pouco variada de momento a momento. Por exemplo, há muito tempo de transporte, há muito pouco dinamismo no mundo do jogo, mesmo que seja bonito de se olhar, e algumas missões são simplesmente longas demais para serem concluídas continuamente.
Mas a questão é que Madfinger está em algo aqui, especialmente se esse mundo for expandido com rotinas de IA, tipos variados de inimigos e som e gráficos um pouco mais dinâmicos. Lutar contra outros jogadores já funciona brilhantemente, é a estrutura em torno desses tiroteios que precisa ser ajustada.
Eu não joguei o suficiente para realmente avaliar o potencial do jogo, e ele precisa de mais otimizações e correções antes de disparar em todos os cilindros, mas Madfinger pode estar em algo aqui, e é óbvio até para mim.