Entwickler bekamen für die Rettung von Fallout Todesdrohungen
Fallout
Entwickler bekamen für die Rettung von Fallout Todesdrohungen
Fallout ist das Hype-Thema. Der Papa der modernen Todeskralle erzählt aber davon, wie gefährlich die Entwicklung von Fallout 3 damals war.
Hamburg – Fallout explodiert gerade heftiger als eine Nuke aus einem Fat-Man-Raketenwerfer. Dank der Amazon-Serie ist das Franchise populärer als jemals in seiner 25-jährigen Geschichte. Dafür ist maßgeblich Entwickler Bethesda verantwortlich. Doch das Studio wurde bei der Enthüllung vom wegweisenden Fallout 3 mit Morddrohungen bombardiert, verrät einer der damaligen Entwickler jetzt im Video.
Fallout 3: Todesdrohungen machten Türsteher nötig bei Entwickler Bethesda
- Fallout 1 und 2 wurden 1997 und 1998 von den Black Isle Studios (Interplay) entwickelt – es handelt sich um rundenbasierte Taktik-Spiele aus der isometrischen schräg von oben Perspektive.
- 2004 kaufte Bethesda die bankrotte Fallout-Lizenz für 5,75 Millionen US-Dollar und entwickelte Fallout 3 komplett neu.
- Bethesda hatte zuvor Erfolge mit beispielsweise der ‚The Elder Scrolls‘-Series – Morrowind kam 2002, Obilivion 2006. Das Studio war also für gute Spiele bekannt. Trotzdem prasselten Todesdrohungen auf die neuen Fallout-3-Entwickler.
- 2008 hatte Fallout 3 Release. Seitdem findet die Reihe aus der Ego-Ansicht (oder wahlweise 3. Person) statt und bietet das ikonischen V.A.T.S-System.
- Fallout 3 ist bis heute das am höchsten bewertete Spiel der ganzen Reihe: stolze 93 % auf Metacritic katapultieren das RPG in den Gaming-Olymp.
Fallout 3 Cover Art und ein verwirrter Gamer.
Fallout 3 sorgte für Ärger: Jonah Lobe erzählt von seiner Zeit bei Bethesda. Er war für Fallout 3 und 4 federführender Charakter- und Kreaturen-Designer. Laut ihm war die Ankündigung von Fallout 3 unter neuem Entwickler mit „viel Aufregung, viel Enthusiasmus und vielen Todesdrohungen“ verbunden. Wenige, aber laute Hardcore-Fans von Fallout 1 und 2 sollen dafür verantwortlich gewesen sein.
Es mag Sie schockieren zu erfahren, dass nicht jeder Spieler eine wunderbare Person ist. Und Fallout hatte, das muss ich leider sagen, mehr als seinen fairen Anteil an weniger angenehmen Fans. Für diese kleine, aber sehr lautstarke Gemeinschaft war unser Versuch, die Franchise wiederzubeleben, nichts Geringeres als ein Sakrileg. Zum ersten Mal musste Bethesda einen Sicherheitsdienst einstellen.
Jonah Lobe, der Papa der 3D-Todeskralle bei Bethesda
- Das fast 10 Jahre alte Fallout 4 erhält im April 2024 endlich sein Next Gen Update für PS5, Xbos Series und PC
„Toxische“ Strahlung: Kollegen von Kotaku wollten mit Lobe über mehr Details aus dieser gruseligen Phase bei Bethesda sprechen. Der Designer erinnert sich aber kaum noch an Genaueres. Laut Lobe gab es „aber viel Toxizität auf Orten wie No Mutants Allowed“. Das ist eine bekannte Fanseite zu Fallout.
Die Todeskrallen (Deathclaws) aus Fallout 1 und Fallout 3 im Vergleich.
Viele der anderen Entwickler seien aber nicht eingeweiht gewesen, um keine weitere Panik zu schüren, erinnert sich der Papa der modernen Todeskralle heute noch.
Entwickler verrät auf YouTube, wie die Kreaturen aus Fallout entstanden
Von der Ameise zu Todeskralle: Lobe ist nicht nur ein talentierter Designer, sondern betreibt auch einen erfolgreichen YouTube-Kanal. Dort spricht er über The Elder Scrolls oder Fallout aus seiner Zeit bei Bethesda, aber auch über seine neuen Projekte. Wer schon immer mehr über die fiese, radioaktiven Bestien aus Fallout 3 und 4 wissen wollte, sollte unbedingt reinschauen:
Lobe meint übrigens im Video oben auch, dass dieselben „Fans“, die damals Todesdrohungen schickten, auf YouTube nun sicher massig Downvotes verteilen werden.
Leider sind Todeswünsche und völlig irrationale Gewaltandrohungen an Entwickler keine Seltenheit. Alleine in den letzten Jahren haben laute Idioten Morddrohungen gegen Entwickler von Spider-Man für PS5 ausgespuckt. Auch die Abby-Darstellerin aus The Last of US II hat mit Hass und Drohungen zu kämpfen.