『百英雄伝』レビュー! 愛情たっぷりに作り込まれた傑作だが、仲間との出会いがゲームバランスを左右する

『百英雄伝』は「幻想水滸伝」の精神的続編として発売前から高い注目を集めていた。十人十色のファンの期待に応えるのは至難の業だが、その期待への答え方はシンプル。『幻想水滸伝I&II』の作風や雰囲気区を色濃く継承しながら、より高い熱量で真正面から新たな物語をぶつけるというものだった。それはファンゲームとしての特色がとても色濃いことを意味するが、作品の熱さがプレイヤーを引き込む、古典JRPGファンでなくてもオススメしたい作品となっていた。

120人の仲間を基礎とした派手な部分に目が行きがちだが、古典JRPGには単純明瞭すぎる部分や単純作業を強いられる悪い面も確かにある。それはJRPG全般に言えることだが、それを覆す何かがあるのもまたJRPGであり、時には単純作業すら楽しみに変えてくれる。このレビューでは、そういった部分にも目を向けたい。

今回は、PC(Steam)版の発売前のレビュー用バージョンでプレイを行った。そのため、製品版とは異なる部分があるかもしれないので留意してほしい。

『百英雄伝』の魅力は物語の序盤で形作られて、残りの時間で個々の魅力が加熱していく

『百英雄伝』では諸国連合に襲いかかる戦争を描き、3人の主人公たちが関わることになる。90年代の作品をイメージして作られたためなのか、世界観やゲームシステムから、プレイしてすぐに『幻想水滸伝I&II』が頭をよぎった。

今作では3人が主人公。基本的に赤服のノアを中心に物語は動くが、とある時期から主人公を切り替えながらプレイすることもある。主人公が切り替わった際には、ひとつの戦争というテーマを多角的に描くことになり、物語を広く捕らえることができた点は良かった。切り替わりも頻繁に発生するわけではないので、物語で混乱するということもなかった。

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3人の主人公。左から、ノア、セイ、メリサ。

3Dの背景にドット絵のキャラクターという『OCTOPATH TRAVELER』に代表されるHD-2Dを彷彿とさせる手法を取り入れるなど、ビジュアルは進化しているが、ゲームジャンルの基礎は古典JRPG。敵を討つために力を付けながら、目的に向かって簡易的なワールドマップを冒険する、JRPGの原点に近いと言える作りだ。今の時代はそのことが個性とも言えるが、本作固有の魅力の設計図のようなものが、物語の序盤で感じることができる。

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ドットで描き込まれたキャラクター、ドットテイストも残る背景やCG技術も融合したグラフィックで物語が描かれる。

冒頭では、戦争の悲劇的な側面をドラマチックに描くために、世界観や人間関係を丁寧に描く。個人的にはもう少し細かく描いてほしかったが、あまり細かくしすぎると物語が難しくなるので、いい塩梅とも言えた。個人の重要な戦いや、国や領土間といった大規模な戦争も描かれるが、それらは「一騎打ち」や簡易的なシミュレーション「戦争」などのゲームシステムを交えて演出される。

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「戦争」パートもドラマの一部であり、常に何が起こるかわからない。

これらは「幻想水滸伝」における伝統的な要素で、『百英雄伝』でも物語とゲームシステムの絶妙なシンクロにより、魅力を高めているように思う。

一騎打ちは、相手の言葉から次に来る行動を読み取り反撃するコマンドバトルで、プレイヤーを遊ばせながら自然と物語へと引き込んでいく。台詞やコマンドの選択肢が少ないので単調ではあるが、選択の失敗が敗北に繋がる緊張感の高いものとなっている。

コマンドを選べばキャラクターが細やかなアニメーションで動き、火花を散らすつばぜり合いをしながら迫力のある戦闘を繰り広げる。キャラクターの台詞と感情を揺さぶるBGMも合わさることで、主人公の過酷な運命をプレイヤーに強く印象づけるイベントバトルに仕上がるわけだ。冒頭の一騎打ちは、本作のハイライトのひとつだと最初は確信したが、その後に待ち受けていた一騎打ちの数々はさらに熱く叫び声を上げてしまった。

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一騎打ちは演出が凝っているものが多く、演出やストーリーがとても熱い。

120人の仲間集めが『百英雄伝』のもうひとつの軸となる

いざ本格的な冒険に出ると、待ち受けているもののひとつが120人の仲間集めだ。メインストーリー上で自動的に仲間になるキャラクターも多いので、メインストーリーとはまったく関係なく探すことができるのは5割ほどだろうか。仲間集めは大変だが、中盤手前頃にダンジョンへも飛べるファストトラベルが解禁されるので、仲間集めもサクサクできるようになる。

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ファストトラベルの解禁で、次第にワールドマップをあまり歩かなくなるので少しもったいない気もする。

仲間集めは本作におけるサブクエストのような位置づけだが、最も楽しい要素のひとつだ。キャラクターは剣士や道具屋などの普通のキャラクターから、漫画『遊戯王』に出てきそうな濃いキャラクターまで多種多様。キャラクターとの出会いや会話が楽しく、本編そっちのけでついつい仲間集めに熱中してしまった。

キャラクターのビジュアルに目を向けると、ドット絵ながら躍動感あふれる動きを見せて物語を盛り上げる。たとえちょっとしたイベントだったとしても、令嬢が階段を降りる際には、スカートの両端をちょんつまみ上げながら上品に下っていく。決して派手さはないが、こうした丁寧な作り込みが広い範囲に及んでおり、作品のクオリティを上げている。

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イベント時にドットキャラクターはよく動き、CGを組み合わせた大迫力のイベントもある。

物語はボリュームがあり仲間になるキャラクターも多い。そのため、メインストーリーでは、どうしても主要キャラクター以外のキャラクターが空気になりやすい。だが、メインストーリーの要所にて、サブキャラクターにも音声付きで台詞が用意されている。しゃべるキャラクターはランダムでひとりだけとなるが、作り手のキャラクターへの愛情を感じられる作り込みだ。

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主要キャラクターとの会話のキャッチボールまでは用意されていないが、ボイス付きで台詞が用意されている。場面にマッチした台詞でしゃべるが、ロードし直すとしゃべるキャラクターが変化することもあったので、かなりのパターンが用意されていそうだ。

キャラクターへの愛情を感じるボイスや、素晴らしいBGMが奏でられるが、サウンドの音量バランスに問題を抱える。

キャラクターへの愛情を感じる作り込みや、素晴らしいサウンドトラックが用意されているだけに惜しいと感じたのが、サウンドの音量バランスが不安定だったことだ。特に問題を感じたのは主人公のノアとメリサのふたりの音声だ。ノアは台詞の頭の音量が小さく、途中から大きくなるというパターンが多々感じられた。それは、感情の起伏からくる音量の変化とは別の話だ。一方のメリサは、地声が小さく感じられ、感情の起伏により音量が小さくなりすぎる場面があった。

スピーカーでプレイする際には、サウンド全体がダイナミックに聞こえるため違和感が最小限ですむ。もしかしたら気づかずに最後までプレイできるかもしれない。だが、音量を敏感に感じ取れるヘッドホンでプレイすると、音量のバランスの悪さがかなりはっきりと聞き取れる。デフォルトの音量バランスだと一部の台詞がBGMや効果音に負けてしまうことがあったので、筆者は次のような少し極端なバランスに調整してプレイした。

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BGMを半減、効果音をさらに下げて全体的にちょうど良いバランスに感じた。このバランスは好みやオーディオ環境にも左右される。

狙いは、小さい声を漏らさず拾い上げることだ。そのため、地声が小さい(と感じた)メリサと、声の大きいキャラクターの音量のギャップがヘッドホンだと大きく感じることになった。効果音を下げたのは、一部の音が大きすぎると感じたためなのだが、戦闘開始時を告げる効果音も微妙に音が大きく感じるなど、オプションでは調整しきれないと感じた。

音楽は素晴らしく、物語に合わせて心を豊かにする穏やかな楽曲や、地の底からせり上がってくるような切羽詰まる緊張感のある楽曲が印象的だ。本作は少し難易度が高く、ダンジョン探索で緊張する場面が多かったが、恐怖や緊張感をくすぐってくるBGMが、さらに場面を盛り上げてくれた。それだけに、音量バランスが全体的に聞き取りやすかったら完璧だった。

サウンドは環境に左右されやすい面もあるので、筆者のオーディオ環境も記載しておく。基本的にはSteelSeriesの「Arctis Nova Pro(有線)」や、オーディオ調整ソフト「Sonar」(EQ未使用)などを使用している。もちろん、ソフトのアンインストールや、ヘッドホンの変更・接続先の変更など、可能な限り異なる環境でテストを行ったが、基本的な聞き取りやすさに大きな変化はなかった。

消耗が激しく難易度が若干高めな戦闘バランス

仲間には、大きく分けてふたつの役割が存在する。ひとつは主人公と共に戦う戦闘要員で、もうひとつは拠点となる街を発展させていく開発要員だ。

通常戦闘は6人パーティによるコマンドバトルだ。タイムラインが導入されていて、敵と味方の行動順を把握することができる。タイムラインはシンプルだが、先手を取れる技で攻撃を仕掛けたり、素早いキャラクターにバフを使わせたり、行動の遅いキャラに回復を任せるといった簡単な駆け引きができる。

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画像上部に表示されているのがタイムライン。選ぶコマンドによってキャラクターの行動タイミングがズレることもある。

敵単体を攻撃する「こうげき」、「技(攻撃スキル」、「魔法」などを使い分けながら戦う。技はターンごとに1ポイント回復するSPを消費して簡単に使える。戦闘開始時のSPは0~2ポイントで、強力な技ほど多くのSPを消費する。一方で、魔法は即座に使えて強力だが、回復手段の限られるMPを消費する。MPの消費量も多いので、ボス戦でもおいそれと使用することができない。キャラクターが成長する中盤以降はMPにも余裕は出るが、基本的に気楽に使える技を主体にして戦うことになる。

筆者がそうだったのだが、鞄(持ち運べるアイテム数)の拡張方法を発見できずにゲームが進行すると、回復手段が限られて難易度が高くなる。とあるイベントでは、その時点までに蓄えていた上級の回復アイテムも総動員するほどギリギリまで追い詰められたのだが、RPGでこれほどリアルに悲鳴を上げたのは初めてだった(楽しかった)。

鞄に余裕があっても、プレイヤーに緊張感を与える意図を感じる難易度で、そのバランスは絶妙に感じた。単純な油断や、オートバトルで危機に陥ったことも多かったが、限界ギリギリのところで全滅することはなかった。「死にゲー」では死んでリトライを繰り返すが、本作はシステム的に、「限界まで追い詰めながら死なせないゲー」のように思えた。それはイベントでも、普通の探索時でも感じた。上記のイベントで大変な目に遭っていたので対策を常に強固にしていたこともあるが、パーティが壊滅状態に陥っても、なんとかイーブンに戻せる。個人的には好みのバランスだった。

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終盤にさしかかると、たった1発の敵の攻撃でパーティが半壊することもあった。よく見ると生き残りの仲間もひとり眠っており、ぱっと見以上にピンチだが、ここまで追い詰められても意外となんとかなる。

個人的にはとても楽しめたので、ゲーム開始時の難易度は極力「ふつう」をオススメする。とはいえ、ゲームの途中で難易度変更ができないので、難しいバランスが苦手なプレイヤーは難易度を落とした方が良さそうだ。

少し難しい面があるものの、パーティの補助要員をうまく活用することで、中盤以降の戦いを楽にすることもできる。パーティに何らかの補助をするのは補助要員の1名のみ。その1名は能力によって、採取のサポートをしたり、入手できるお金を倍増したり、敵にダメージを与えるなどのサポートをしてくれる。戦闘開始時のテンポが悪くなるのが玉に瑕だが、戦闘開始時にランダムでパーティ全体のSPを増やしてくれるサポートキャラクターは有能だった。

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SPは、戦闘開始時に1増えるだけで最初から強力な技が使える場合が多いため、短期決戦になる雑魚戦では特にありがたい。

ルーン(レンズ)でキャラクターのカスタマイズ

受けるダメージ量も少し多めで、MPも含めて消耗が結構激しい。そのため、回復はひとりの魔法使いのキャラクターに任せるのではなく、パーティ全体に役割を分散させるといった考えが有効になる。

技と魔法は、「ルーン(レンズ)」をキャラクターが持つスロットに装備させることで使えるようになる。「ルーン」は基本的に「幻想水滸伝」の「紋章」と同じ役割で、その効果やMPの消耗具合も概ね同じなので、シリーズ経験者ならすぐに理解できるはずだ。

たとえば、魔法系のルーンであれば「火」や「水」といった属性ごとに種類があり、キャラクターの能力を強化するパッシブ系のルーンなどもある。つまりルーンは、キャラクターをある程度好きにカスタマイズできる要素と言える。制限はあるものの、ルーンを装備させることで、たとえ戦士のキャラクターでも魔法が使えるようになる。キャラクターの好みだけでパーティーを組める柔軟性をルーンはもたらしてくれるわけだ。

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ルーンは、画像左上あたりのメニューのスロットに装備する。右側はルーンをビジュアル化した画像。

オートバトルのAI設定は少々難解

逆にカスタマイズ性の悪さで頭を抱えたのが、オートバトルのAI設定だ。長い冒険なので、すべての戦闘で6人のキャラクターにコマンドで指示するのはかなり大変だ。多くのプレイヤーは雑魚戦でAIによる自動戦闘に頼ることになるだろう。AIは基本的にデフォルトのままで、HPが減った際に回復アイテムを使って補助をしたり、SPが貯まれば技を使って、AIらしく戦う。

だが、特定の魔法系のキャラクターはガンガン魔法を使ってMPを消費するので調整が必要だった。普段は魔法を使わせず、ピンチの時に回復魔法ぐらいは使わせる設定が理想だったが、それが難しくできなかった。筆者の理解不足もあるかもしれないが、何をやってもガンガン魔法を使ってMPが一瞬で枯渇してしまい、結局オートバトルでは魔法を一切使わせない指示に設定して戦わせることにした。

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特に頭を悩ませたのがフランチェスカで、普段は通常攻撃をさせたいのだが、カスタマイズしようとすると何を選んでも魔法を使ってしまう。基本行動の意味もすこしわかりづらい。

「戦争」パートはシンプルで遊びやすいがパワープレイになりやすい

シミュレーションのように進行する「戦争」パートでは、個人ではなく複数のキャラクターが集合した軍団単位で戦闘を行う。戦闘要員はここでも大活躍する。戦争は簡易的なシミュレーションになっており、正方形のマスで区切られた戦場で戦うことになる。

主人公をはじめとした主要キャラクターが軍団長に、そのほかのキャラクターが部隊長として集結してひとつの軍団を形成する。こうした軍団と軍団が戦う形で戦争パートが進行する。

個々の部隊長(キャラクター)にスキルが存在し、部隊長を補佐する部隊長補佐が存在するが、それらで部隊の強さを把握するのはかなり難しい。何らかのやりこみをするとき以外は、基本的に各部隊の数値で強さを判断するぐらいで十分だろう。

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ひとまず戦争パートではグループ単位で行動すると考えればいい。各部隊長の数値の大きさが強さの目安だ。

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部隊長の詳細を見ると、スキルや部隊補佐の有無を確認できる。しかしスキルの違いで部隊の強さの把握は難しいので、やりこみを考えないのであれば基本的に気にしなくても良い。

動かしたい軍団に指示を出して(動かさなくてもかまわない)、「戦闘開始」を選ぶと戦争が開始される。軍団への指示の基本は隣のマスへの移動のみで、移動先に敵の小隊がいたり、敵の小隊と交錯すると自動的に戦闘が発生する。

加えて移動とは別に、即座に効果が発動する「軍事コマンド」があり、軍団にバフをかけたり、敵小隊に一方的な攻撃を行うことができる。

実にシンプルであり、戦場も小さくできることは少ない。あるとすれば、強そうな敵に対して複数の軍団で挑んだり、取り囲むように攻撃を仕掛けることぐらいだ。乱戦時に移動がキャンセルされるなど複雑な要素はあるが、基本は軍団のぶつかり合いだ。

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物語が進むと戦場は倍以上の広さになるが、それでも基本的にはシンプル。

そのため、キャラクターの性能に頼るパワープレイになりやすい。個人的には知能戦が好きなので、将棋のような頭脳戦をあまり楽しめなかった点に物足りなさを感じた。だが、キャラクターの性能差によるゲームバランスの緊張感は存在している。油断したらやられるバランスは保たれているし、ストーリーで描かれている戦力差が盤面に用意されているようにも感じられた。

将棋を楽しむのではなく、シミュレーションゲームというシステムとキャラクターの会話やイベントの合わせ技により、大規模な戦争の雰囲気を楽しむようなパートのように感じた。パワープレイになるからこそ、そこに至るまでの仲間集めが戦場での運命に大きな影響を与える。

仲間を集めながらの拠点作りは楽しいが、ツリーシステムがネックに

仲間たちとの出会いを経て、拠点となる街を発展させていくのも本作の重要な要素のひとつだ。関連するミニゲームも豊富に用意されており、ベイゴマ、カードゲーム、レースなどを確認できた。

武器屋や防具屋はもちろんあるが、バフ効果のある料理(アイテム)を作る料理屋や、「幻想水滸伝」で伝統的に用意される温泉(露天風呂)などがある。演出的に省略しただけで構造的には分かれているかもしれないが、今作では見た目上、男湯・女湯が仕切りがなく横並びなのにはちょっと驚いた。

街作りでは、ツリー形式の開発により発展させていくのだが、このツリー形式には少し問題を感じた。

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街の開発はツリー形式のパネルで行う。各施設を作るには、施設の素材や開発用の資金(所持金とは別)に加えて、施設に対応する仲間が必要になる。

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拠点の城のLvが上がると、城下町に建てられた個々の施設の見た目も豪華になる。

たとえば商業系であれば、最初に母屋(商業店)を作り、その中に道具屋や鑑定屋を順番に作りながら商業店や街全体を発展させていく。自然な流れだと思うが、道具屋や鑑定屋など個々の施設開発には必ずそれに対応する仲間が必要になる(ちなみに母屋は素材と資金のみで作れる)。そのため、必要なキャラクターを仲間にできないと、その先に続く施設の開発が滞ってしまうことがある。

筆者の場合は釣りの施設を作れなかったため、そのあとに開発できるミニゲームに関するレース厩舎などを作ることができなかった。釣りの施設に必要なキャラクターは発見できたが、仲間にするための魚が一向に釣れなかった。その先に待つ開発条件は比較的早期にそろえることができていたので、余計にもどかしかった。

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レース厩舎を作る条件は整っているが、ツリー開発が滞っているため作ることができなかった。

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指定の魚はおそらく特定の場所で釣れる。各地を転々として100匹近く魚を釣り上げたが、最後まで対象の魚を発見することができなかった。

同様に、アイテムを入れるための鞄の拡大に必要な仲間も終盤になるまで発見できなかった。その影響で、持ち運べるアイテム数に制限がかかったままで、回復アイテムが足りずゲーム難易度に影響を与えることとなった。そのバランスは好みだったので怪我の功名といった具合だが、仲間の場所に関しては占いに関するキャラクターからヒントをもらえる。筆者は、占いをしてくれるキャラクターを仲間にする時期が遅かったため、仲間集めでかなり手こずることになった。

『百英雄伝』レビュー! 愛情たっぷりに作り込まれた傑作だが、仲間との出会いがゲームバランスを左右する

占いのキャラクターを仲間にするための場所や条件は簡単な部類だ。ただ、筆者の運がなかっただけ。

仲間との出会いが運命(ゲームバランス)を左右する。こうした大変さも「幻想水滸伝」からの要素といえ、2周目こそは全キャラクターを仲間にしてやるという、ゲームプレイのモチベーションに繋がる。仲間以外にも装備関連や、料理のレシピ集めなど、収集要素に事欠かない。それらを組み合わせないと仲間にならないキャラクターも存在するかもしれない。

戦闘の難易度もそうだが、こうした少々突き放したかのような難しさがあるのは、昔ほど受け入れられないかもしれない。ただ、物語に行き詰まるような難しさや難解さは皆無。いまどきの遊びやすさやヒントが添えており、ストレスが少ないなかで難しい壁を崩していく作業は、オールドゲーマーの筆者にはシンプルに楽しいひとときだった。

ゲーム全体を通して高く評価したいと感じたのは、メインストーリーだ。一騎打ちはガソリンのように筆者の心を爆発的に燃やす燃料となってくれたし、戦争パートは戦術的な物足りなさはあるが、戦場という雰囲気を視覚的にも楽しませてくれた。それらはBGMが底上げしてくれたおかげもあり、長いゲームプレイの中で、最初から最後まで尻上がりでクリアまで到達できたのも久しぶりだ。戦闘の難しさはプラスに感じる面あるし、音量バランスや街作りで問題点があるものの、クリアしたときの高揚感が問題を吹き飛ばしてくれた。

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  • <動画>ロシア攻撃ヘリKa-52が自軍装甲車MT-LBを破壊する瞬間

    <動画>ロシア攻撃ヘリKa-52が自軍装甲車MT-LBを破壊する瞬間 ロシア軍の攻撃ヘリコプター「Ka-52」(2016年8月、ロシア・リャザン) Fasttailwind-Shutterstock <ロシア軍の攻撃ヘリKa-52が、ドネツク州ノボミハイリフカで自軍の装甲車MT-LBを爆破したとする動画が公開され、謎を呼んでいる。映像は元々、ウクライナ戦争の展開を注視するテレグラム・チャンネル「Russia No Context」によって公開され、同戦争にまつわる情報を英訳する独立メディア・プロジェクト「WarTranslated」が21日にX(旧ツイッター)でシェアした> ※この動画について、本誌はウクライナとロシア両国の国防省に電子メールでコメントを求めた。 ニック・モルドヴィック ※画像をクリックするとアマゾンに飛びます 2023年12月5日号(11月28日発売)は「まだ間に合う新NISA投資入門」特集。迫るインフレ、貯蓄だけではもう資産は守れない! ……「投資新時代」のサバイバル術 ※バックナンバーが読み放題となる定期購読はこちら
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  • 「ロッチ」コカドケンタロウ、初挑戦の刺繍作品がすごい!「お店出して下さ〜い」「多趣味で素敵」と話題

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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  • デヴィ夫人、53歳の若さで亡くなった古くからの友人のお別れ会に参列「また一人私より先に」

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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  • 「全てが完璧」「上手すぎる」 堂安フライブルクが“完璧すぎる崩し”からゴールを叩き込んだ瞬間 相手守備陣を絶望させた流れるようなパスワークから美しい一撃

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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  • 忘年会シーズン到来、コロナ前より予約入る店も…若手「一度行ってみたかった」・在宅勤務者「交流したい」

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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  • 【ソフトバンク】小久保裕紀監督がリチャードに“最後通告” 4年連続の2軍本塁打王も「私生活から見直して。ラストのつもりで」

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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  • 「近畿の水がめ」琵琶湖の水位が下がり続けマイナス65センチ…あと25センチで取水制限の可能性

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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  • 「いいかげんにしろ」日大元幹部、アメフト部の薬物事件めぐるゴタゴタ 部員3人目の逮捕者 若手幹部へ世代交代も重要

    コカドケンタロウのインスタグラム(@kokado_kentaro)より  お笑いコンビ「ロッチ」のコカドケンタロウが28日までに自身のSNSを更新。新しいことに挑戦する姿が注目を集めている。  インスタグラムに「刺繍(しゅう)始めてみました 初刺繍は前にミシンで自作したバッグにジェット機の刺繍をしてみた 新幹線での移動中とか控室での待ち時間でも出来るので良いですねー いつかミシン+刺繍で完全オリジナルスーベニアジャケット作りたいな」とつづり、自作のバッグへの刺繍を公開。バッグに赤と水色のジェット機を刺繍した。  この投稿にフォロワーから「お店出して下さ〜い」「コカドさんを見る目が変わりました!!」「オリジナルスカジャンとか期待しちゃう」「多趣味で素敵」などの声が寄せられている。  これまでにも、「コカドミシン」のタグを付け、自作のパンツやトートバックなどを公開している。
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〈女性総理争い勃発!?〉“味方は杉田水脈”の高市氏VS“軽い神輿”の上川氏。「ポスト岸田レース」有力候補が続々脱落のなか、初の女性総理、誕生なるか?

岸田内閣の支持率が報道各社で軒並み過去最低を記録し、永田町に衝撃が走っている。「政権交代を許した2009年の麻生政権末期に似た雰囲気だ」との悲鳴も上がっており、永田町の関心は一気にポスト岸田に向かっている。悪循環の空気をがらりと変えるための注目が集まっているのが、ベテラン女性議員2人の動向だ。 菅直人政権以来の低支持率も、ポスト岸田の本命不在 「時事通信、毎日新聞、朝日新聞、読売新聞の今月の世論調査は、いずれも内閣支持率25%以下。30%を割り込むと、『危険水域』と言われますが、旧民主党の菅直人政権以来の水準という、あまりに低い支持率に『民主党に政権交代を許した、麻生政権の末期のようだ』『もう何をしてもダメだ』との声が上がっています。 さらに、ここにきて5派閥の政治資金パーティー収入の不記載問題も発覚し、政権はさらにピンチに追い込まれています」(全国紙政治部記者) それゆえに自民党内では「岸田総理のもとでは、衆院選を戦えない」との悲鳴が相次ぎ、ポスト岸田が取りざたされている。 「岸田総理の弱点は、自身の派閥が党内第4派閥で、安倍派や麻生派、茂木派にはしごを外されたら、来年秋の総裁選での再選がかなわなくなることです。それだけに今後、主要派閥が岸田氏を担ぎ続けるのか、新たな総理を誕生させるのかが焦点となります」(同) 次の衆院選に向け岸田首相の運命は…?(本人Facebookより) ただ、現時点でポスト岸田の本命は不在だ。前回2021年の総裁選で次点だった河野太郎デジタル相は、マイナ問題をめぐる迷走もあり、失速中。「次の総理」にふさわしい人物として上位の常連である石破茂氏は無派閥で、党内での支持基盤は築けていないまま。 茂木敏充幹事長も「『私も出る』となれば、『令和の明智光秀』になってしまう」と、岸田氏の対抗馬として総裁選に出るつもりはないと強調する。 前回の総裁選に出馬した野田聖子氏も、前回は推薦人20人を集めるため、二階派に推薦人を出してもらうなど全面的に協力を受けたが、「岸田政権になって非主流派になってしまった二階派が大臣ポストを2つしかとれなかったのに、野田聖子は二階派に大臣ポストを譲ることもせず、こども担当大臣になった。次は支援しない」(二階派ベテラン)と怒りを買っており、苦しい状況だ。 「取り巻きのメンバーが過激」勉強会開催の高市氏には冷ややかな声 そんななか、今、永田町の注目を集めているのが、2人のベテラン女性議員だ。 1人目は、いち早く総裁選をにらんだ動きを見せた高市早苗経済安保相。11月15日には安全保障などをテーマにした勉強会「『日本のチカラ』研究会」を開き、派閥横断の13人が参加した。岸田政権を支える閣僚でありながら、事実上の総裁選出馬に向けた準備を始めたとみられ、党内で波紋を呼んでいる。 「高市氏はX(旧Twitter)で『現職閣僚が担務外の政策を同僚議員と一緒に勉強することの何が悪いの、意味が分からん』と投稿していましたが、総裁選出馬について『また戦わせていただく』と明言した高市氏が勉強会を開催すれば、総裁選に向けた地ならしだととらえられるのは、当たり前でしょう」(全国紙政治部記者) 総裁選へ向けて高市経済安保相は虎視眈々?(本人Facebookより) ただ、勉強会に参加した顔ぶれを見ると、アイヌ民族などへの人権侵犯発言で物議をかもしている杉田水脈氏ら自民党内でも右派とされる議員が中心だ。「安倍さんの後ろ盾もなくなった今、高市さんが支持を広げるのは難しいのでは。取り巻きのメンバーも過激で、ついていけない」(自民党ベテラン)と冷ややかな声も。 安倍派の世耕弘成参院幹事長も勉強会に「いかがなものか」と苦言を呈し、高市氏が思惑通りに総裁選に向けた党内の支持基盤づくりを進められるかどうかは微妙だ。 非主流派も、上川氏に太鼓判? 一方、ここにきてポスト岸田として名前が急浮上しているのが、上川陽子外相だ。 上川氏は東大卒業後、三菱総合研究所の研究員を経て、ハーバード大学ケネディ・スクールで政治行政学修士号を取得。2000年に初当選を果たした。これまで男女共同参画相や法務大臣を歴任し、2018年にはオウム真理教の教祖だった麻原彰晃(本名・松本智津夫)死刑囚ら13人の死刑執行を命令したことでも知られる。 今年9月の内閣改造では、岸田派の林芳正外相が続投するとみられていたが、ノーマークだった上川氏が外相に就任。上川氏も岸田派に所属している。 「上川氏は米国の上院議員の政策スタッフを務めていた経験もあるが、外交手腕は未知数。それでも総理が林氏を交代させ、上川氏を外相にしたのは、自身と同じ岸田派内で総理を狙う林氏の力をそぎたいという思惑があったのでしょう」(自民党関係者) ポスト岸田候補として急浮上の上川外相(本人Facebookより) その上川氏について全国紙政治部記者は「能力が高いと言われているが、決まったことをこなす能力には長けていても、新しく自分で何かを作り出したり、決めたりすることは苦手だ」と厳しい見方をする。 ただ、その分、「神輿は軽いほうがいい。茂木幹事長、菅義偉前総理らも、上川さんなら自分たちがグリップできると思っています。女性初の総理を誕生させれば、衆院選も有利に戦える。『岸田では戦えない』と判断したベテランたちが、流れをつくるときは一瞬で動くのでは」(同)とみる。 実際に、自民党内からは「『ポスト岸田は上川外相だといかがでしょう』と聞くと、非主流派の重鎮も笑顔を見せた。2年間冷や飯を食わされ、そろそろ権力を手にしたい非主流派にとっても、上川外相なら乗れるのだろう」(自民党ベテラン議員)との声も漏れる。 あと1年を切ったポスト岸田レース。誰が権力を手にし、誰が冷や飯を食うのか……。 取材・文/集英社オンライン編集部ニュース班 Read more »

丸亀製麺、冬限定「鴨ねぎうどん」「玉子あんかけうどん」など販売

「鴨ねぎうどん」「肉がさね玉子あんかけうどん」  丸亀製麺が12月5日より“ひと手間かけた冬のうまい!”シリーズ第1弾として、「鴨ねぎうどん」(並820円、大960円、得1,100円)、「肉がさね玉子あんかけうどん」(並790円、大930円、得1,070円)、「玉子あんかけうどん」(並520円、大660円、得800円)、「明太玉子あんかけうどん」(並610円、大750円、得890円)を期間限定で販売する。  「鴨ねぎうどん」は、鴨の脂の甘みと打ち立てうどんの組み合わせが特徴の一品。鴨ロース肉は、注文後より特製の鴨だしに下味をつけ、手早く仕上げるので、パサつきがなくしっとりとした食感に。焼き目をつけた白ねぎの香ばしさと、鴨の脂がにじみ出るだしとの組み合わせが楽しめる。  「肉がさね玉子あんかけうどん」は、打ち立てうどんに手づくりのふわふわとろとろの玉子あんと、甘辛く炊いた牛肉、そしてしょうがを効かせた豚と鶏の合わせそぼろをトッピング。どこを食べても肉の旨みを感じられる一杯に。 Read more »

有吉弘行、森香澄アナに「恥ずかしいと思った方がいい」方向性を心配

有吉弘行、森香澄アナに「恥ずかしいと思った方がいい」方向性を心配 TikTokフォロワー約57万人の元テレビ東京アナウンサー・森香澄がどぶろっくの下ネタ新曲披露に呼ばれダンスをせがまれることに。有吉は「恥ずかしいと思った方がいい」「このために呼ばれている」と心配した。 【映像】美脚あらわなミニスカ姿でダンスする森香澄 11月26日(日)、有吉弘行のクイズバラエティ『有吉クイズ』(テレビ朝日系列)が放送。元テレビ東京アナウンサーの森香澄、ゆうちゃみ、霜降り明星・せいやらの前でどぶろっくがバズり狙いの新曲を披露した。 森は美脚あらわなミニスカセットアップで登場。意気込みを聞かれると、「クイズ番組ということで、全問正解を目指して頑張りたいと思います」とこぶしを握って気合いを入れた。 どぶろっくの新曲『サ・ガ・シ・テ・ル』は毎度おなじみの下ネタソング。どぶろっくは2名のクセが強い女性ダンサーを引き連れ、サビで12回も「隠れ巨乳を探してる」と繰り返した。 TikTokフォロワー約57万人の森に、番組進行のテレビ朝日・野村真季アナは「森さん、踊ってみたいと思いますか?」と質問。森はなにかを察したように苦笑いした。有吉が「これ強制ですよ。恥ずかしいと思ったほうがいい」と森の方向性を心配。「多分このために呼ばれてる」と言われた森は、「そうでしょうね(笑)」とダンスを承諾した。 Read more »

若狭勝氏 特捜部が動いた自民5派閥〝不記載問題〟で「荒稼ぎした議員」を示唆

若狭勝氏 元東京地検特捜部副部長の若狭勝氏が28日、「ひるおび」(TBS系)に出演。自民党5派閥の政治団体による約4000万円の収入不記載問題について、特捜部が動いていることに「何かしら裏がある」と指摘した。 自民党の5派閥の政治団体「清和政策研究会」(安倍派)、「志帥会」(二階派)、「平成研究会」(茂木派)、「志公会」(麻生派)、「宏池政策研究会」(岸田派)は、それぞれが主催した政治資金パーティーで20万円を超えるパーティー券を購入した団体の名前や金額など、約4000万円分を記載していなかったとして告発され、東京地検特捜部がそれぞれの団体の担当者を任意聴取している。 これについて若狭氏は元特捜部の視点で「政治資金パーティーは裏金の宝庫だが、そうはいっても今回の5派閥で4000万円だけでは特捜部は真剣に動きません。それでも動いたということは、何かしら裏にあるということ」と指摘。 政治資金パーティーで売られるパーティー券は各国会議員がノルマを課されて売るが、ノルマを超えた分は「努力賞」としてキックバックする仕組みがあるといい、その上で「私の得ている情報ですと、1回のパーティーで1000万円近く裏金になっている議員がいるという話がある」と暴露した。 また、元衆院議員の視点からも政治資金パーティについて解説し、「私が見たり聞いたり情報に触れたりした経験から、やはり相当な誤魔化しがパーティー券に関してある。これは私が特捜部で捜査していたときよりも、はるかにもっと誤魔化しが多いと、衆院議員になったとき感じました」と、問題の根深さを指摘した。 Read more »

国民・玉木代表「泉氏にエール送りたい」 対共産「よくわからない」

記者会見する国民民主党の玉木雄一郎代表=2023年11月28日午前10時34分、国会内、松井望美撮影 ■国民民主党・玉木雄一郎代表(発言録)  (代表就任から2年を迎える立憲民主党の泉健太氏について)大変だと思いますね。外から見てても。例えば共産党との関係は最初は明確に一線を画すということでやっておられたが、党内外のいろんな意見に影響されて、今はどういう立場かよくわからなくなっている。右から左までいろんな方々が党内外にいらっしゃるので、大変ご苦労されているのかな、というのが正直な印象だ。  ただやはり、政権を取ることを目指すのであれば、現実的なエネルギー政策や安全保障政策は不可欠だと思うので、そこは踏ん張っていただきたい。エールを送りたいと思います。  (泉氏が、今年度補正予算案に賛成した国民民主党を「自民党に迎合」と批判したことについて)我々は自民に擦り寄っているのではなく、国民生活に寄り添っている。そうした批判は当たらない。(泉氏とは)いろんな場所で話していますし、近々そういう機会もあろうかなと思いますので、(両氏の関係について)心配にはおよびません。(記者会見で) Read more »

福岡・宮若市長、子供いない女性職員に「親の気持ちが分からんだろう」…複数の職員が改善要望書を提出

塩川秀敏市長  福岡県宮若市の塩川秀敏市長(75)が市職員への暴言などハラスメントを繰り返したとして、複数の市職員が市公平委員会に、職場環境の改善を求める要望書を27日付で提出したことが分かった。  同委員会によると、要望書には今年1~10月にあった塩川市長によるハラスメント行為として9件が記載。このうち、男性課長に他の職員の前で「今、失敗してガンガン言われたがいい。それに耐えきらんかったら辞めろ」などと大声で言ったとする件については録音データも提出されたという。  また、仕事の手際が悪いとしてこの課長をバットでたたく旨の発言をしたほか、育休取得を申し出た別の男性職員に難色を示したり、子供がいない女性職員に「親の気持ちが分からんだろう」と言ったりしたとしている。  塩川市長は28日、報道陣の取材に事実関係をおおむね認め、「親密な職員との人間関係の中で発言したのだが、今後は言動に注意したい」と述べた。市公平委員会は今後、塩川市長や関係職員から事情を聞く方針。  塩川市長は県立高校教諭などを経て、2007年の県議選で初当選した。4期目途中の21年5月に辞職。22年3月の市長選で初当選し、現在1期目。 Read more »

中国などで拡大、謎の小児疾患の正体は「歩く肺炎」か

中国などで拡大、謎の小児疾患の正体は「歩く肺炎」か 中国で、子どもを中心に謎の疾患が流行していることが先週報じられて以来、「歩く肺炎(walking pneumonia)」の主要因であるマイコプラズマ菌が注目されている。原因には呼吸器合胞体ウイルス(RSウイルス)、インフルエンザ、新型コロナウイルス感染症が挙げられているが、おそらく最も重要なのがマイコプラズマ菌だ。 中国メディアは、国内の小児科病院の一部が患者であふれていると報じた。肺炎症例の波は国内各地へと拡大。世界保健機関(WHO)は中国に対し、推定される感染源の詳細情報の報告を求めた。これまでのところ中国当局は、既知の病原体であるマイコプラズマ菌、RSウイルス、インフルエンザ、新型コロナウイルスを病原として挙げている。 マイコプラズマが原因の細菌性疾患は、症状が比較的軽く、発症しても歩けるほどであることから「歩く肺炎」と呼ばれているが、症状は数週間続くこともある。一般に入院を必要としないが、免疫が発達途上にある幼い子どもは重症化するリスクがある。 中国で原因不明の肺炎が拡大し、病院がその対応に追われているという報道は、新型コロナウイルス流行の初期を想起させるものだ。だがWHOの疫学者マリア・バンケルコフは24日のインタビューで「これは2019年12月と2020年1月の状況と同じではない」と語った。 中国以外でも、韓国とフランスで同様の肺炎症例が増加しており、主な原因としてマイコプラズマが疑われている。 韓国では、確認された症例数が10月中旬から11月中旬の間に2倍以上となっている。韓国疾病管理庁が発表した概要によると、11月第2週に急性細菌性呼吸器感染症で入院した患者236人のうち226人(96%)が、マイコプラズマ肺炎を発症していた。特に、新規患者の80%が5歳未満だった点が注目される。さらに当局は、韓国で寒い気候が早期に訪れたことが、症例の「急速な増加」に寄与した可能性を示唆した。 マイコプラズマ肺炎は、一年中いつでも発症し得るものだが、冬季に増える傾向がある。北半球でも南半球でも、冬季にはインフルエンザ、風邪(さまざまなウイルスによって起きる)、風邪と似た症状を起こすRSウイルス感染症が、ほぼ必ず増加する。 細菌感染症にも似たような季節性がある。細菌感染症は日和見性であると言われ、何らかのウイルスによって免疫系が弱まることで発症する。たとえば、インフルエンザ、RSウイルス、あるいは一般的な風邪にかかった人は、上気道や下気道の感染症である気管支炎や肺炎を引き起こすことがある。 新型コロナウイルス感染症が今も広まっていることで、人々の免疫が弱まり、マイコプラズマ肺炎の急増につながっているという説もある。新型コロナウイルスに感染した人の一部で免疫機能障害が数カ月以上続くことを示す証拠はあるが、新型コロナウイルスが原因の免疫障害がまん延している証拠はない。 一方、新型コロナによるロックダウン中に季節性疾患が減少したことで「免疫負債」が生じ、マイコプラズマ感染の増加につながったという説もある。現在の中国における状況を受け、WHOは新型コロナの流行により発生した「免疫ギャップ」にも言及している。ソーシャルディスタンスや移動制限など、新型コロナの拡大を防ぐために講じられた措置が、インフルエンザ、RSウイルスなどの疾病に対する免疫を弱め、マイコプラズマのような日和見感染を起こしやすくなった可能性があるという考えだ。 しかし、この仮説に関する統一見解は出ていない。むしろ専門家の間では、一般に広く免疫負債が存在しているという説については以前から懐疑的な見方が示されている。たとえば、感染後の免疫がどれだけ続くかは、ウイルスによって異なる。インフルエンザウイルスの場合、ある年の感染が翌年の感染予防につながるかどうかは、その年のウイルス株が前年の株とどれほど類似しているかによって異なる。 さらに、マイコプラズマ感染が周期的に流行を繰り返している(2011年、2015年、および2019年に急増した)ことも、現在の症例急増が「免疫ギャップ」とは無関係であることを示唆している。 マイコプラズマ菌やマイコプラズマ感染につながるウイルスの拡散を防ぐためには、マスク、換気、手洗い、他人との密な接触の回避や、体調不良の際には外出を控えるといった対策が推奨されている。もし発症した場合でも、アジスロマイシン、テトラサイクリン、マクロライド、フルオロキノロンなど、さまざまな抗菌薬で治療可能だ。 (forbes.com 原文) Read more »
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